}

Трансформеры: Рагнарёк

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Трансформеры: Рагнарёк » Анкеты НПС » Автоботы


Автоботы

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

http://s53.radikal.ru/i141/1203/49/5ed149c9b781t.jpg
«Пока все не станут едины!»
Слово «Автобот» произошло от сочетание английских слов 
Изначально так назывался отряд стражей порядка, действующий под началом Ориона Пакса. Автоботы появились во времена расцвета десептиконского восстания. Это было время правления Зеты Прайма, мера суровых, бесчеловечных мер, и автоботы были элитным оперативным отрядом Зеты.
В результате последовавших событий, Зета пал, а Матрица Лидерства досталась Ориону Паксу, который был преобразован в Оптимуса Прайма. Оптимус пошёл путём, диаметрально противоположным курсу своего предшественника, и вскоре каждый, кто противостоял десептиконам стал называть себя автоботом и носил алый знак.
Философия автоботов олицетворяет высокие идеалы Золотого века. Не склонные к агрессии, автоботы в то же время яростно противостоят любому захватчику, угрожающему им или иным разумным существам. Автоботы верят, что каждое разумное существо должно быть свободным, и бережно относятся к любой разумной жизни.
После опустошения Кибертрона, автоботы покинули родную планету и рассеялись по галактике, защищая другие миры от десептиконской оккупации. После объединения, старые Знаки были позабыты, большинство автоботов сделалось частью Нового режима, и сейчас лишь немногие повтсанческие группировки продолжают носить алый знак.

Теги: Автоботы, НПС

0

2

1. Имя. Клиффджампер\ Cliffjumper
2. Должностная характеристика
Автобот, штурмовик, диверсант, специалист по вооружению. Сержант.

3. Характер и история.
«Бей первым, бей быстро, бей крепко!».  «Пустите меня первым!».
Он невероятно храбр и дерзок, он порывист, он неудержим! Он – один из лучших воинов алого знака, трансформер-армия, неустрашимый мститель, приходящий недругам в ночных кошмарах. Сорвиголова, яростно бросающийся в самое пекло, принимающий на себя вражеский огонь и практически всегда умудряющийся его избежать благодаря своей ловкости. За победу над врагом Клиффджампер может отдать многое, но он никогда не забывает о тех идеалах, за которые сражается. Он автобот и преданный товарищ, когда он занимает снайперскую позицию, друзья могут быть уверенны – Клиф рядом, он прикроет. С таким можно без опаски пойти в разведку, таких берут в космонавты.
Люто ненавидит десептиконов: Клиффджампер видел, какую волну разрушений породили фиолетовозначные, видел, как война разрушила его родной мир и множество других планет. И не простил. Считает десов заразой, а себя – антибиотиком. Больше врагов он ненавидит только предателей: отступников, пошедших против товарищеского долга и собственной клятвы, считает их худшим из проявлений зла. Испытывает определённую паранойю по этой части. Ценит жизнь, испытывает определённую тягу к мирному её проявлению.
Вспыльчив, неукротим, заносчив. Отчаянный забияка, терпением не отличается, как и сдержанностью. Криклив, настойчив. В общем – тот ещё выскочка. Когда речь заходит об уничтожении десептиконов, Клифф прям-таки светится энтузиазмом. Очень строго и серьёзно подходит к выполнению своих обязанностей, хоть и выполняет их с долей тщеславия. Обожает свои пушечки, скорость и испытывает настоящий кайф от потасовок.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 5 м.
4.2 Вес: 5 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
http://s60.radikal.ru/i169/1112/4c/dea842b63fdet.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: Компактный автомобиль Suzuki Swift.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 300 км\ч на ровной дороге.
http://s008.radikal.ru/i303/1112/de/fb3850a0574at.jpg
Имеется подходящая голограмма:
http://s47.radikal.ru/i118/1112/62/5f7ac1295f65t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Клиффджампер – замечательный пример того, что даже самый безобидный с виду трансформер может являть собой оружие вселенского разрушения. Перевожу 4 балла характеристик в навыки
Сила – 4
Прочность - 3
Ловкость - 9
Восприятие - 5
Итого: 21

6.2 Навыки.
Ближний бой – 8
Стрельба – 10
Информатика – 4
Инженерия – 4
Скрытность - 8
Итого: 34

6.3 Умения и особые способности.
Он как красный муравей: проворный, сильный и кусачий. Умудрился приобрести навыки владения практически всеми видами огнестрельного вооружения, от пистолетов до корабельных турелей. Крайне быстр, ловок и увёртлив. Меткость на высоте, мастерски стреляет с обоих рук и в движении.
Имеет дополнительный модуль – прицеп, в котором хранит то оружие, которое не смог навьючить на себя. Прицеп может трансформироваться в реактивный ранец, соединившись с которым Клифф приобретает способность летать со скоростью до 500 км\ч. В альтмоде скорость с прицепом падает до 150, маневренность так же несколько ухудшается.
Обладает усиленным генератором суб-пространства, способен хранить в своём пространственном кармане хоть весь арсенал. Правда, это заметно увеличивает расход энергии, так что, Клифф прибегает к этому трюку лишь при наличии серьёзных причин и невозможности тащить с собой прицеп.

6.4 Уязвимые места.
Особенно часто поломкой в автомобильном режиме является банальный прокол шин. Он бросается с места столь резко и быстро, что часто вынужден остановиться, не проехав и 50 ярдов. Из-за чрезмерной нетерпеливости он часто попадает в ситуации, выбираться из которых не готов. Иногда, при встречном ветре, он становится жертвой собственных капсул со стеклогазом

7. Вооружение.
Клиффджампер – признанный специалист в вопросах смертоубийства и погромов, ходячий арсенал. К несчастью, он не может унести на себе всё то, чем любит и умеет радовать народ. Не поместившееся на нём вооружение он возит в прицепе.
Обязательный набор:
1)Четыре реактивных снаряда со стеклогазом. Попадание таких снарядов на металл осуществляет нарушение их кристаллической структуры, что делает противника-десептикона максимально уязвимым и хрупким, как будто бы сделанным из обычного стекла. Хранятся в районе локтевых сочленений. Дальность полёта – 1 км.

http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i31 … d0cfb2.jpg
2)Импульсные пистолеты (40\мин, 1 км.). Крупнокалиберное и грозное оружие для боя на малых дистанциях. Две штуки, снабжены лазерным прицелом. Могут быть использованы в альтмоде – выдвигаются по бокам кабины.

Дополнительный набор:

http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118 … 44eb4d.jpg
Мерчендайзер Пафоса. Многоствольный пулемёт. Тяжёлый, убойный, с хорошей отдачей. Скорострельность – 1000\мин. Дальнобойность – 1 км. Бронебойность на уровне «не пошинкует, так покоцает», боеприпасы кумулятивные. Магазина хватает на 30 секунд непрерывной пальбы. В суб кармане имеется ещё 3 магазина для этого оружия.

http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/110 … 617e66.jpg
Избавитель. Трёхзарядный гранатомёт. Наведение ракет производится вручную, при помощи установленной на носу боеголовки видеокамеры. Дальнобойность – 30 км. В суб-кармане хранит до 9 запасных ракет.

Четыре раздвижных копья с зазубренными наконечниками. Хранятся в наспинном отсеке. Оружие одноразового применения – при ударе, полые элементы ломаются, но оттого не менее смертоносное. В манипуляторах Клиффа, с лёгкостью пробивает среднюю броню.

http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i095 … 807dfa.jpg
Малышка Сьюзан. Рельсотрон - импульсный электродный ускоритель масс. Выпущенные из этого оружия снаряды двигаются со скоростью в 8 Махов и обладают крайне высокой бронебойной силой. Использует разрывные боеприпасы. В нормальном состоянии аналогичен по характеристикам штурмовой винтовке: огонь ведётся очередями по три, со скорострельностью 40 очередей в минуту, 6 км. В удлинённом режиме, обретает своё истинное призвание – снайперская винтовка (6\мин, 15 км.). Когда представляется возможность подключить Сьюзанну к дополнительному источнику энергии (электростанция, корабельный генератор, другой кибертронец), Клифф использует её, устанавливая на рельсотрон дополнительные модули. В артиллерийском режиме, выпущенные из рельсотрона снаряды со средней дистанции пробивают броню космического дредноута. Скорострельность – 30\мин. Дальнобойность – до 100 км. (зависит от мощности источника энергии).

0

3

1. Имя. Сайдсвайп \ Sideswipe
2. Должностная характеристика
Автобот, штурмовик. Рядовой.

3. Характер и история.
"Я не нарушаю правил, я подстраиваю их под себя."
Умелый воин, Сайдсвайп яростен в бою и не отличается особым хладнокровием. Получает истинное наслаждение от самого начала боя до его конца, в котором применяет все мыслимые уловки и трюки, какими бы грязными они не были. На родном Кибертороне такое поведение являлось его жизненным стилем -- получить от жизни все
возможное, наслаждаться ей до предела, обманом заполучить все остальное. Начало войны изменило не стиль поведения, а только цель жизни. Сейчас его действия направлены не на достижение преимуществ для самого себя, а на завоевание свободы для всех. Действуя часто безрассудно, но всегда смело, он мало заботится о личной безопасности.
После гибели Санстрикера, Сайдсвайп стал угрюм, утратив большую часть своей весёлости. Дерётся он теперь безмолвно, но всё так же норовит подставить противнику подножку. Главной причиной всех недостатков является безрассудство. Часто действует, не задумываясь о последствиях, и особое удовольствие получает, попадая в крайне опасные ситуации. Чаще других автоботов попадает в руки начальника медицинской службы Рэтчет. К своим ранениям, естественно, относится без особого беспокойства.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 8 м.
4.2 Вес: 8 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 70 км\ч.
http://s57.radikal.ru/i158/1112/35/4d30936a7968t.jpg
http://s017.radikal.ru/i415/1112/cc/9d729efcd9e5t.jpg
http://s59.radikal.ru/i163/1112/8a/62143070a480t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: спортивный автомобиль.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 350 км\ч на ровной дороге.
http://i070.radikal.ru/1112/51/9d559f200518t.jpg
На случай повторной высадки на Землю, в памяти имеется подходящая голограмма водителя:
http://s60.radikal.ru/i170/1112/40/72bcc9581329t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 8
Прочность - 5
Ловкость - 6
Восприятие - 5
Итого: 24 из 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 9
Стрельба – 6
Информатика – 1
Инженерия – 1
Скрытность - 1
Итого: 18 из 30

6.3 Умения и особые способности.
Наделён огромной физической силой, в ближнем бою обрушивает на противника град ударов. С его силой, Сайдсвайп способен разрушать вражеские оборонительные сооружения голыми манипуляторами. Последние выполнены из особо прочного сплава – одна из разработок Вилджека, не получившая широкого распространения, благодаря этому, кулаки Сайдсвайпа отличаются весьма высокой прочностью.
С помощью установленного на спине реактивного ранца может летать со скоростью до 1000 км\ч. Запаса топлива хватает обычно на 5 минут полёта.
Прекрасно тренированных и опытный рукопашник, знаком с боевым искусством Пит-бой, Дифьюжн и с аэро-дзюдо, искусен в укрощении сикеров, посредством запрыгивания на них в полёте.

6.4 Уязвимые места.

7. Вооружение.
Нейтронный автомат. Скорострельное оружие, прекрасно приспособленное для боя на малых дистанциях. Скорострельность – 120\мин. Дальнобойность – 700 м. Мощность отдельного взятого выстрела невелика, но общая их масса способна хорошенько потрепать даже тяжелобронированного противника.
На левом плече смонтирована установка для запуска отвлекающих свето-шумовых ракет. Достигнув цели, ракета разлетается десятком небольших снарядов, которые при взрыве создают незабываемую какофонию из света и звука, слышимую и видимую на многие километры вокруг. Угодившие в стометровый эпицентр кибертронцы на десять-пятнадцать секунд оказываются глухи и слепы – оптика и аудиорецепторы не выдерживают творящегося вокруг безобразия. Дальность полёта ракеты – 10 км.
Главным же оружием Сайдсвайпа являются его собственные кулаки, коими он владеет в совершенстве.

0

4

«Логика - идеальное оружие».
1. Имя. Праул (Prowl).
2. Должностная характеристика
Автобот, военный аналитик и стратег, первый заместитель Оптимуса. Капитан.

3. Характер и история.
Преданность логике, присущая этому трансформеру, не имеет себе равных среди автоботов. Праул - хладнокровный и рациональный мыслитель, способный разглядеть связь закономерностей и факторов в хаосе сражений и найти рациональный путь к победе. Сражается ли он на поле боя или составляет план военной операции, Праул сохраняет олимпийское спокойствие. К чертам его характера можно отнести немногословность, компетентность, преданность, добросовестность и исполнительность, но самой ценной его чертой было и остается бесконечное терпение. Получив задание, он занимается его выполнением до полного завершения. Праул работает только с проверенными фактами, игнорируя домыслы и догадки, которые он называет не иначе как «помехами», затуманивающим ясность мысли. Если возникают сомнения, Праул немедленно запрашивает указаний от старшего по званию, обычно же он напрямую связывается с Оптимусом Праймом, и только потом продолжает работу. Но поскольку сомнения – крайне редкий гость в голове Праула, случаи, когда он сам не смог разобраться в ситуации и принять своевременное решение можно пересчитать по пальцам.
Обладает аналитическим складом ума, склонен классифицировать всё и вся, начиная от тактических приёмов и кончая собственными соратниками. Праул находится в перманентном процессе поиска причинно-следственных связей для всего вокруг, начиная от цвета деревьев за иллюминатором и кончая градусом энергона, поданного на обед в заправке. В работе отличается пунктуальностью и педантизмом, выверяет отчёты до последней запятой. Не терпит поспешности в принятии решений, не склонен к импровизации, и в случае неожиданного стечения обстоятельств скорее отступит и хорошенько разберётся в ситуации, нежели рискнёт и пустится в какую-нибудь авантюру. Закоренелый функционист и работник правоохранительных органов, Праул превыше всего ценит порядок и считает, что если каждый автобот будет заниматься своим делом с должной отдачей, победа Алого Знака будет неминуема. Беспорядки, хаос, бесконтрольные изменения он считает первейшими врагами любого общества. Праул никогда не сомневался в выборе автоботской стороны в частности и потому, что автоботы выступали за сохранение порядка и поддерживали стабильность в обществе, десептиконы же стремились к разрушению многовековых общественных устоев, намереваясь построить «дивный новый мир» на обломках старого. В то, что беглые каторжники, преступники и головорезы способны построить нечто кроме вселенского бардака Праул не верит ни на йоту. Для Праула совершенно необходимо осознавать себя на правильной стороне баррикад. Он продолжал поддерживать загнивающий режим Сената даже тогда, когда его крах был неминуем, он не признаёт «благородного бунта» десептиконов и по прежнему считает всех фиолетовозначных преступниками и изменниками Родины. Праул обладает развитым чувством справедливости, которое подобно компасу направляет его поступки в сложных и неоднозначных ситуациях.
Доброжелателен, уважает и ценит своих товарищей по Знаку, но скромен и сдержан в общении, сохраняет дистанцию и неохотно сближается с кем-либо, особенно – с подчинёнными. Считает открытое проявление эмоций во время службы недопустимым и пагубным для исполнения должностных обязанностей. Требует от подчинённых неукоснительного соблюдения устава, инструкций и приказов, требователен и может быть суровым командиром для тех, кто проявляет безответственность или неосмотрительность, а тем паче – подвергает опасности соратников или невиновных. Предпочитает домашний досуг и спокойные виды отдыха, редко участвует в неофициальных развлекательных мероприятиях. По мнению Праула, домашний уют, интересная книга и дымящийся куб со слабозаряженным энергоном куда лучше способствуют восполнению душевных и физических сил, чем шумные вечеринки и, упаси Праймус, дискотеки.
Несмотря на те преимущества, которые даёт Праулу мощный логический блок, приверженность к рациональному мышлению в случае отсутствия возможности провести чёткий анализ ситуации может обернуться большими проблемами. В частности, он уязвим для неожиданных, иррациональных и необъяснимых поступков. Резкая смена ситуации, критическая нехватка фактов, крушение детально продуманного плана и противник, руководствующийся эмоциями, а не доводами разума – вот самый страшный кошмар тактика. Непредсказуемость его пугает, если это слово вообще применимо к столь рациональной личности. В особо запущенных случаях, Праул может даже испытать логический шок и впасть в ступор.
Был создан в Праксусе, как типовая полицейская модель, примерно за 500 тысяч лет до начала войны. Праксус навсегда остался в Искре тактика как дом, место, преисполненное светлых воспоминаний. К Праксусу он обращает свои мысли во времена большой нужды, и находит утешение, хоть и горек вкус его воспоминаний. С отличием закончил Полицейскую Академию, хоть многие сокурсники за глаза и называли его зубрилой. Долгое время работал простым полицейским, но вскоре, проявив поразительные дедуктивные навыки, прошёл курсы переподготовки и был переведён в следственный отдел, где проработал порядка 200 тысяч лет. Исполнял свою работу с исполнительностью и добросовестностью хорошо смазанных швейцарских часов, чем привлёк внимание военного командования. Был в приказном порядке отправлен на переподготовку в Военную Академию. На этот раз, под руководством лучших учителей, ветеранов освободительной войны и колониальной экспансии, Праул изучал тактику и стратегию. Немалое внимание уделялось и боевым навыкам будущего стратега.
Закончив с обучением, Праул поступил в вооружённые силы на пост младшего военного аналитика и стратега. За долгие века кропотливой работы он прошёл через все ступени военной иерархии, пока не был назначен главным военным советником Сентинела Прайма. Руководил поиском участников нелегальных гладиаторских боёв в Каоне, лично планировал операцию по задержанию Мегатрона и его подельников-гладиаторов, руководил войсками во время обороны города, и с поражением Сентинела Прайма от рук Мегатрона, Праул принял решение об отступлении. Безусловно, он тяжело переживал поражение в Каоне, считал его собственной неудачей. Посему, назначение в элитный полицейский отряд на роль первого заместителя тактик воспринял как справедливое наказания, даже не смотря на то, что возглавлял отряд его старый друг и уважаемый коллега по службе в полиции Орион Пакс.
Однако Праул очень быстро обнаружил, что работа по поддержанию порядка на охваченном войной Кибертроне не только требует от него максимальной отдачи, но и внушает уверенность в завтрашнем дне. Он был на своём месте, он занимался правильным делом, и он не мог желать о большем. Однако, мог – не мог, но когда Зета Прайм задумал опустошить мирный город, чьё население тяготело к Фиолетовому Знаку, даже такой консерватор и функционалист как Праул понял, что пора менять сторону баррикад. А когда Зета был повержен, а возрождённый как новый Прайм Оптимус пробудил Метроплекса и поднял население на освободительную войну против диктатуры Мегатрона, именно Праул стал правой рукой нового Прайма и тем лицом, которое выполняло большую часть рутинной работы. Он собирал сведения со всех уголков Кибертрона и подготавливал из них удобоваримые «выжимки», решал проблемы с распределением топлива и нехваткой вооружения, занимался подъёмом военной промышленности и обеспечивал бесперебойную поставку оборудования в городские ремблоки. Безусловно, самые значимые и ответственные решения принимал Прайм, но даже в этих случаях он предпочитал первым делом посоветоваться с Праулом, пусть и не всегда следовал его советам.
Однако, в какой-то момент (а было это примерно в 2000-м г.н.э.) Праул понял, что теряет хватку и ощутил необходимость временно вернуться к оперативной работе. Получив под своё командование отборный отряд автоботов, Праул организовал противодействие внедрению десептиконов на Землю. Увы, появление Мегатрона привело к эскалации конфликта и потребовало присутствия Оптимуса Прайма, что автоматически вернуло Праула в положение первого помощника. Во время великой резни 2008 года Праул по прежнему служил под началом Прайма, и вместе с отрядом автоботов оказался заперт на Кибертроне, где предпочёл отдать бразды правления Джазу, признав лейтенанта более пригодным руководителем к текущей ситуации, требующей, главным образом, харизматичного подхода и поддержания боевого духа в команде. Чуть позже участвовал в контратаке против десептиконов, вторгнувшихся на Землю. После победы, Праул приложил немало усилий к обнаружению и поимке десептиконов-беглецов, принимал активнейшее участие в разработке плана атаки на Чар и в составе экипажа Арка 27 сгинул на сто с лишним лет в пространственно-временной аномалии.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 7,5 м.
4.2 Вес: 8 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://i023.radikal.ru/1309/dc/c66bea15b3edt.jpg http://s019.radikal.ru/i629/1309/62/c839344db085t.jpg http://i016.radikal.ru/1309/e5/88d6a9d4302ft.jpg
http://s61.radikal.ru/i171/1309/6b/0501a7abbe7bt.jpg http://i049.radikal.ru/1309/93/f615f1047b87t.jpg

На Кибертроне выглядел так:
http://s004.radikal.ru/i206/1309/e0/57197941bb72t.jpg http://s019.radikal.ru/i631/1309/00/de58c44ed832t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: Полицейская машина Nissan 350Z.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 250 км\ч., с использованием реактивных ускорителей – до 400 км\ч.
Реактивные ускорители расположены в багажном отделении. В режиме реактивного ускорения, серьёзно страдает маневренность, зато скорость позволяет с высокой вероятностью нагнать почти любого преступника. На левой дверце написано: «Служить и защищать».
http://s017.radikal.ru/i430/1310/3d/8bfe20e88049t.jpg http://s020.radikal.ru/i705/1310/15/41a045cc0059t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 6
Маневренность - 5
Восприятие - 9
Интеллект - 9
Харизма - 6
Итого: 45

6.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 8
Дробящее оружие – 8 Шоковые дубинки
Ловкость
Армейское оружие – 9
Штурмовое оружие - 8
Скрытность – 4
Интеллект
Компьютеры – 9
Механика – 3
Связь – 4
Восприятие
Реактивное – 9
Итого: 62
Всего – 107 + 3.

6.3 Преимущества и Недостатки.
Мастер вождения. 1-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению. Требует 3 баллов.

6.4 Умения и особые способности.
Обладает одним из лучших логических центров, что позволяет ему практически мгновенно анализировать любую боевую ситуацию и выдать рекомендации по наиболее оптимальному выходу из нее.
Праул способен наблюдать одновременно за 800 движущимися объектами, рассчитать их возможные пути перемещения и определить необходимые контрмеры в течение 0,05 секунды. Его блоки памяти весьма вместительны, и содержат уйму каталогизированной информации, от базовых военных тактик до правил дипломатической вежливости. Благодаря сочетанию превосходных способностей к анализу и логическому прогнозированию, Праул способен в считанные секунды рассчитать сотни возможных путей развития текущей ситуации на десятки шагов вперёд и подтолкнуть события в нужном направлении. Использование этой его способности порой вызывает столь мощный каскад событий, что некоторые автоботы считают её чуть ли не сверхестественной.
Праул оснащён мощным набором сенсоров и сканеров, применяемых как при тактическом руководстве и оценке ситуации на поле боя, так и в детективной деятельности. К последним, в частности, относится несколько достаточно редких систем. Сканер «Следопыт» позволяет Праулу, просканировав энергополе трансформера, отслеживать его по остаточным следам, сохраняющимся в течение получаса. Система «Сигнатурный анализатор», сканирующая энергополе цели в режиме реального времени, работает как высокоэффективный детектор лжи, а так же сообщает Праулу информацию об эмоциональном состоянии объекта. Система комплексного анализа окружающей среды «Детектив», включающая рентген, тепловой сканер и многие другие сенсоры, а так же мощный блок интеллектуально обработки информации, особенно полезна в следственной деятельности, применяется для поиска улик, обнаружения следов преступника и расчета причинно-следственных связей. С помощью системы «Детектив», Праул изучив отверстие от пули или энергетического импульса может вычислить траекторию их полёта, способен вычислять слабые места в конструкции сооружений и механизмов, разрабатывать и проигрывать события преступлений, с учётом всех известных улик и максимального числа факторов окружающей среды.
Встроенные в дверцы-крылья маломощные антигравитаторы позволяют Праулу планировать на небольшие дистанции, а в случае необходимости – осуществить высадку с орбиты. При себе имеет мощный датапад, небольшой голографический проектор для ведения брифинга, небольшой запас личных вещей и три пары стазис-наручников с регулироуемым режимом сдерживания: от полного паралича, до отключения вооружения и блока трансформации.

6.5 Уязвимые места.
Шея и сочленения. Колёса достаточно просто повредить, лишив Праула возможности передвигаться в альтформе.

7. Вооружение.
1) На плечах смонтированы съёмные установки для запуска ракет зажигательного действия с температурой взрыва в 12000 градусов. Требуют ручной перезарядки. В суб-пространстве у Праула хранится дополнительный запас из шести ракет. Дальность полёта ракеты – 8 км. Бронебойность – 9.
2) Полуавтоматическая винтовка. Стреляет очередями по 3 выстрела, временной промежуток между выстрелами составляет 2 с. Может вести огонь капсулами с сильнодействующей кислотой (дальнобойность – 3,5 км., бронебойность - 8) или электромагнитными импульсами (дальнобойность – 500 м., бронебойность – 9, оглушающий эффект). Капсулы после продолжительного обстрела способны наделать дыр даже в тяжёлой броне. Электромагнитные импульсы вызывают общее ухудшение состояния всех систем и минутный паралич систем в небольшом радиусе возле точки попадания (порядка 30 см.). При длительном обстреле может оглушить кибертронца на несколько минут, такой же эффект достигается после пары попаданий в голову.
3) Шоковые дубинки – массивные металлические круглые палки в форме буквы «Г». Оснащены мощными электрошокерами, заострены. Одного разряда обычно достаточно, чтобы ошеломить 4-х метрвого трансформера. Для более крупных кибертронцев придётся повторить процедуру до полного подавления сопротивления. Бронебойность – 8, оглушающий эффект.
http://s019.radikal.ru/i622/1203/91/b581b7afd255t.jpg
4) Название: Тяжёлый электромагнитный пистолет А3 «Аконит».
Описание: Штатное оружие полиции. Обладает неплохой поражающей способностью, но невысокая дальнобойность не позволяет эффективно использовать его на открытых дистанциях. Тем не менее, Аконит - это один из лучших образцов нелетального оружия из представленного на кибертронском рынке ассортимента. Рукоять дополнительно укреплена и оснащена встроенным электрошокером, позволяющим использовать пистолет как оружие ближнего боя.
Скорострельность: 30\мин.
Тип урона: электромагнитный, нелетальный.
Боезапас: питается от энергии владельца.
Бронебойность: 7 – выстрелы, 7 – удары встроенным в рукоять шокером.

Отредактировано Jazz (2013-09-30 14:44:04)

0

5

1. Имя. Хаунд \ Hound
2. Должностная характеристика
Автобот, разведчик. Младший лейтенант.

3. Характер и история.
"Наблюдай за всем, запоминай еще больше."
Хаунд с одинаковым удовольствием исследует любую местность, от горного ущелья до десептиконской базы. Среди автоботов, ему больше других пришлась по нраву Земля. В отличие от его родной планеты, полностью состоящей из металла и механизмов, чудеса природы Земли не перестают восхищать его, и он, используя свои топографические возможности, закладывает каждый понравившийся ему пейзаж в ячейку памяти.
Мужество, бесстрашие и верность Хаунда, как и любого другого
фронтового разедчика, несомненны, но его самое сокровенное
желание - быть человеком.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 7,5 м.
4.2 Вес: 8 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
http://s07.radikal.ru/i180/1112/f1/4397451baaact.jpg
http://i053.radikal.ru/1112/b6/d008934c7483t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: армейский джип.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 150 км\ч.
http://s017.radikal.ru/i427/1112/09/1bf2723502cet.jpg
Имеется подходящая случаю голограмма:
http://s001.radikal.ru/i194/1112/68/0402dd1c5d70t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 5
Восприятие - 10
Итого: 25

6.2 Навыки.
Ближний бой – 7
Стрельба – 7
Информатика – 4
Инженерия – 2
Скрытность - 8
Итого: 28 из 30

6.3 Умения и особые способности.
Хаунд – один из лучших разведчиков, которых  когда-либо знал Кибертрон, обладает выдающимися навыками скрытного передвижения, вынюхивания и выслеживания. У Хаунда большие банки данных и привычка запоминать любой увиденный пейзаж, чем бы он ни был. Стрелок неважный.
В его наплечную пусковую установку встроен мощный блок сенсоров. В альтмоде, эта система работает на манер радара, обозревая окружающую местность от горизонта до горизонта и позволяя, при желании, составить подробную объёмную карту. Улавливает малейшие отклонения в температурном, электромагнитном или радиационном фоне. В робомоде функциональность модуля снижается до простого теплового сканера. Этот же модуль способен генерировать объёмные голограммы на площади с радиусом не более 15 м. Голограммы крайне подробные и достоверные. Голограмму, созданную на максимальной площади, Хаунд может поддерживать до 10 минут, после чего уйдёт в оффлайн из-за нехватки энергии.

6.4 Уязвимые места.
Тепловые помехи могут повлиять на эффективность работы
инфракрасных датчиков. Высокочастотные электромагнитные волны
могут вывести из строя или полностью уничтожить систему памяти.
Искусная манипуляция такими волнами может привести к тому, что в
памяти будут записаны ложные данные.

7. Вооружение.
Ракета, начинённая энергоном. Дальность – 10 км.
Слегка изогнутый длинный нож, из огнеупорной кибер-стали. В рукоять встроен проектор энергонного поля, при активации которого оружие как будто охватывает пламя. Со включённым энергополем, Хаунд может резать этим ножом тяжёлую броню, словно картон.
Фотонный пистолет. Оружие средней мощности, площадь повреждений мала, зато, его легко выхватывать. Скорострельность – 40\мин. Дальнобойность – 1,5 км.

0

6

"Наибольшая опасность подстерегает там, где меньше всего ее ожидаешь."

1. Имя.
Бамблби (Bumblebee). Прозвища: Би, Бибик, Шершень, Робо-брат.
2. Должностная характеристика
Автобот, разведчик, шпион, курьер, оператор.

3. Характер и история.
Зачастую Бамблби смотрит на окружающих автоботов снизу вверх, и дело тут не только в разнице габаритов: большинство соратников воспринимает его скорее как младшего брата или некий автоботский талисман, нежели реальную силу на поле боя. И хоть Бамблби давно научился обращать свои «недостатки» на пользу общему делу, отношение окружающих не даёт ему покоя. Ощущение собственной неполноценности, вызванное неудовлетворённостью собственным ростом и постоянной опекой товарищей по команде, порождает в его Искре стремление доказать всем, и в первую очередь самому себе, что он чего-то стоит. Он часто идёт на неоправданный риск чтобы впечатлить соратников, в особенности, двух своих главных кумиров: Оптимуса и Праула. Тяжело воспринимает критику и переносит собственные неудачи, что делает его излюбленной мишенью для кибертронской популяции «троллей» и им подобных. Большинство автоботов ценит его за блестящие навыки и беззлобную, весёлую натуру, он же думает, что с ним нянчатся из-за его слабости. Это лишь подстёгивает его стремление показать себя. Нетерпелив и довольно импульсивен, впечатлителен, иногда излишне языкаст, и порой от его острого ума и не менее острой глоссы «страдают» даже те, кем он искренне восхищается.
Ситуация несколько изменилась после памятной стычки со Скайварпом на Земле, где маленькому жёлтому автоботу удалось не только победить элитного десептиконского офицера, но и спасти жизни семейству людей, бывших его целью. Тем не менее, Бамблби был тяжело повреждён в этом бою и едва не отправился к Праймусу. Однако, благодаря ресурсной поддержке землян, Рэтчету удалось его спасти и поставить на ноги. Более того, те изменения, которые произошли в личности Бамблби, благотворно сказались на его физическом состоянии: он стал сильнее и крепче, хоть почти не изменился внешне. Но что куда важнее, он стал увереннее в себе, что, впрочем, не отбило у него склонности к излишнему риску: он до сих пор считает, что должен доказать другим автобоатм свою способность сражаться с ними на равных, чтобы заслужить их уважение, не подозревая, что в глазах Оптимуса Прайма и многих других, он и без этого стоит выше многих.
Бамблби глубоко привержен идеалам автоботов. Свобода и жизнь для него не пустые звуки, он храбрый солдат и преданный друг. Он знает, каково быть слабым, и потому никогда не даст в обиду тех, кто слабее его. Напротив, благодаря своей безобидной внешности и дружелюбной натуре, Бамблби легко находит общий язык с обитателями иных планет, особенно с детьми и подростками. Он один из храбрейших бойцов, что сражаются под Алым Знаком, он никогда не бросит товарища в беде, не откажет в помощи. Мир Бамблби чётко разделён на чёрное и белое, он с трудом принимает необходимость творить зло во имя добра и возможность причинения зла добрым поступком. Возможно, именно сейчас, когда границы добра и зла особенно размыты, для него настало время повзрослеть и стать чем-то большим, чем «маленький отважный автоботик». Но вряд ли Бамблби будет этому рад. В бою старается сохранять хладнокровие и собранность, что не мешает ему регулярно влипать во всяческие неприятности. Энергичен и целеустремлён, никогда не откажется от роли добровольца
Его история довольно прозаична: служил в полиции, позже перешёл под начало Ориона Пакса, был одним из первых, кто признал его как нового Прайма и сражался во благо Кибертрона на протяжении последующих лет. За это время Бамблби успел побыть солдатом, разведчиком, курьером, оператором Аяконского командного центра, но лучших результатов достиг именно в разведке. Состоял в отряде Праула, тайно действующего на Земле в 2000-х годах, участвовал в ряде операций. Был в составе команды Прайма и вместе с другими автоботами оказался заброшен на бесплодном Кибертроне в 2008-м. В поисках уцелевших источников энергии, они с Уилджеком наткнулись на Хот Рода и в последствии присутствовали при встрече с Крушителями. Участвовал в битве с Роем и последующей контратаке в Нью-Йорке, с тех пор обитал на Земле, в 2010-м участвовал в штурме Чарра и пропал без вести вместе с остальным экипажем Арка 27.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 4,5 м.
4.2 Вес: 5 т.
4.3 Цвет оптики: голубая.
4.4 Скорость передвижения: 65 км\ч.
Текущая внешность:
http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/15/d68b477a5dc9592bc8baec28a0a18315.jpeg  http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/99/7038d9547ab8d33c436193249734a799.jpeg

http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/e0/b88afede1219a7a6a9eaa5086db656e0.jpeg  http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/14/402a2530db027d7177e7673098b33414.jpeg

http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/58/6f8ffa8f45f4e6095c382eef078c0358.jpeg  http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/d1/d1ba56f2e1d6b76775cd0870e2d46bd1.jpeg

Облик на Кибертроне:
http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/48/f7c40d7bc259d4a764ce07f553ce7548.jpeg  http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/52/5a9c4de00c3d12c7ed42d083cbbb8552.jpeg

http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/34/14d5805af2956347edcdb4592adfb934.jpeg  http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/f2/e3982791d67124d437294c98ca4452f2.jpeg

http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/a2/8d7d46a5b935a3df42b4d4fa7bf988a2.jpeg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: автомобиль Фольксваген «Жук».
5.2 Скорость передвижения трансформы: 300 км\ч.
http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/67/0b5dcb93525e5298912c1d94d6b5ec67.jpeg  http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/c5/d872b95f195a4a64df422d30958c48c5.jpeg

На Кибертроне трансформировался в шустрый колёсный автомобиль:
http://i63.fastpic.ru/thumb/2014/0518/69/ca8f1e7784364848832a1ec99b073f69.jpeg  http://i61.fastpic.ru/thumb/2014/0518/22/bf0f850b575591c301b719f46e9fc422.jpeg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 5
Ловкость - 8
Маневренность - 6
Восприятие - 10
Интеллект - 8
Харизма - 9
Итого: 53

6.2 Навыки.
Сила:
Рукопашный бой – 7
Парирование - 4
Ловкость:
Штурмовое оружие – 8
Армейское оружие - 8
Скрытность - 10
Взлом – 7
Интеллект:
Компьютеры - 6
Связь - 4
Механика – 3
Итого: 57

6.3 Умения и особые способности.
Выдающиеся шпионские навыки вкупе с безобидной внешностью и умением незаметно пробираться в самые труднодоступные места делают Бамблби одним из лучших разведчиков Алого Знака. Маленький, незаметный, он может пролезть там, где другие просто застрянут или привлекут к себе слишком много внимания, чем неоднократно выручал своих более крупных товарищей по команде.
Бамблби потребляет энергии примерно втрое меньше среднего трансформера, что позволяет ему долгое время обходиться без подзарядки, а так же делает его одним из наиболее эффективных бойцов в ситуациях нехватки топлива и ресурсов.
Невероятно зорок. Оказавшись например в степи, сможет рассмотреть любой её участок, от горизонта до горизонта в мельчайших подробностях. Для примера, в ясный день он способен разглядеть предмет со стороной в 25 см. на расстоянии в 80 км. Оснащён широким набором сенсоров, включая тепловые датчики, рентген, радар, эхолокатор и сонар, а так же улучшенные электромагнитные, энергонные и радиационные детекторы. Обладает одним из лучших существующих маскировочных устройств антирадарного типа, позволяющих Бамблби долгое время оставаться невидимым для любых вторичных сенсоров с минимумом энергозатрат.
Прекрасно приспособлен к водной среде: может передвигаться под и над водой в обоих режимах, благодаря возможности трансформировать колёса в маломощные антигравитаторы. Благодаря им же Бамблби может летать в невесомости со скоростью до 50 км\ч. и планировать в воздухе. Имеет опыт операций на большой глубине.
В шлем встроены выдвижные боевая маска и затемнённый визор.
6.4 Уязвимые места.
Предплечья, талия. В режиме авто – стёкла, колёса.

7. Вооружение.
В фары встроены сверхмощные рентгеновские лазеры импульсного действия, способные игнорировать силовые поля (бронебойность – 7, скорострельность – 6\мин).
Лёгкий молекулярный бластер. Крупный пистолет со съёмным прицелом, ведёт огонь со скоростью 70 выстрелов в минуту с бронебойностью 5. Раз в 3 мин. может выстрелить зарядом, создающим вокруг цели замедляющее поле (на молекулярном уровне), вдвое снижающее скорость любой активности врага в течение минуты (число доступных в ходу атак падает вдвое, минимум до 1-й, все атаки получают штраф -5).

0

7

Кто ведет нас в бой на деревянных мечах?
Он крутой герой, он широк в плечах.
Он широк в кости - в две руки не взять,
Бранной ловкости ему не занимать.
(с) А. Свиридов

Me Grimlock, badass!!!
Среди победителей нет места слабакам!

1. Имя. Гримлок\ Grimlock
2. Фракция, отряд и подвид.
Автоботы. Предводитель диноботов.
3. Профессия и звание.
Экс-гладиатор, командир, боец ближнего боя. Заключённый особой тюрьмы на Ки-Ме.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 13 м.
4.2 Вес: 18 т.
4.3 Цвет оптики: голубая, скрыта алым визором.
4.4 Скорость передвижения: 75 км\ч.

http://s019.radikal.ru/i641/1205/b6/6623ecade569t.jpg   http://s019.radikal.ru/i633/1308/e2/e77fd6edbbcat.jpg
http://s42.radikal.ru/i096/1307/6e/77e1ff181562t.jpg   

Под алым визором и чёрной маской Гримлока скрывается суровое, грубоватое лицо. Сама маска украшена по бокам гравировкой в виде двух рядов оскаленных клыков. Гримлок наделён воистину богатырским телосложением, но частенько сутулится. Элементы альтформы в робомоде размещаются на манипуляторах и за спиной, придавая Ти-Рэксу ещё более устрашающий вид. И вправду, видок у Гримлока такой, что не дай Праймус встретится с ним в тёмном переулке. Голос мощный, с хрипотцой (как в английской озвучке TF Movie).

5. Трансформа.
До прибытия на Землю.
5.1 Название и тип трансформы: Гусеничный танк.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 100 км\ч.

http://storage3.static.itmages.ru/i/12/0725/s_1343212525_2942111_45ee6da7b8.jpeg

После прибытия на Землю:
5.1 Название и тип трансформы: Механический Тираннозавр Рэкс.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 120 км\ч.
Восемнадцать метров в длину, 9 в высоту, оптика красная. В режиме тираннозавра, системы Гримлока перестраиваются с целью обеспечения максимальной боевой эффективности. В результате, броня из разряда «фиг пробьёшь» переходит в категорию «хрен поцарапаешь», физическая сила увеличивается на порядок, зато и интеллект гладиатора падает до минимального уровня. В этом режиме Гримлок особенно легко поддаётся вспышкам ярости, его агрессивность заметно возрастает, а на поведение оказывают существенное влияние животные инстинкты, заложенные в трансформу тираннозавра.

http://i62.fastpic.ru/thumb/2014/0618/0f/228278c9f31821e0c90c21d51a35050f.jpeg
http://s019.radikal.ru/i606/1205/02/518ac1f13be6t.jpg   http://s019.radikal.ru/i636/1205/98/1aa383b234act.jpg

6. Биография.
Происхождение неизвестно. Вырос в Симфуре во времена заката кибертронской цивилизации, за тысячелетия до гражданской войны. В это время на Кибертроне уже действовала кастовая система, и одарённый с рождения физической мощью трансформер был обречён на тяжёлый и бездумный труд. Работать на большой глубине, в зонах с высокой радиоактивностью, чрезвычайной температурой, давлением, и просто опасных по своей природе местах – всё это давно стало обыденностью для умелого шахтёра, который благодаря своей выдающейся выносливости, недюжинному уму и несгибаемой силе духа сумел выжить там, где другие погибали. А потом он попал под сокращение и оказался на улице, без источника средств к существованию.
Долго ли, коротко ли, пробиваясь наёмнической службой и настоящим разбоем, Гримлок добрался до Каона, где обессилевший угодил под покровительство (а по сути – в рабство) одного из местных богатеев, и стал его козырным тузом на гладиаторских играх. Благодаря своим качествам: холодному уму, несгибаемой волей к победе, и, конечно же, крепким кулакам, он вскоре вошёл в число лучших гладиаторов Каона. Его обучали, апгрейдили, да и жил Гримлок неплохо, пусть и не мог покинуть свою золотую клетку. Его патрон собирал определённый доход, а главное – приобретал престиж и немалое удовольствие, любуясь выступлениями «Грубияна (the Badass)», как прозвали Гримлока на арене.
Так было до того дня, когда Гримлок немного свернул «хозяину» шею, после чего смылся в канализацию. После этого, в гладиаторских играх он выступал уже от своего имени, и получаемый энергон шёл уже в его, Гримлока, топливный бак. А регулярные встречи с охотниками за головами и полицией добавляли жизни пикантности и остроты.
Задолго до начала войны, Гримлок начал изучать боевые искусства, оттачивая воинское мастерство. Он посещал архивы и тайные школы, стремясь найти любую информацию о том, как лучше изничтожать врагов, изучал историю великих войн, стремясь почерпнуть оттуда познания в тактике и стратегии.
Именно на Каонской арене он познакомился с Мегатроном и был увлечён его идеей господства сильных. Закон джунглей пришёлся по нраву молодому гладиатору, и он с радостью примкнул к разгоравшемуся пожару восстания.
Но очень скоро Гримлок выяснил, что, не смотря на общность идеалов, он и большая часть его друзей десептиконов заметно различаются во взглядах на то, как следует воевать и обращаться с товарищами по оружию. Он не видел смысла, не желал убивать мирных горожан, а когда поддавался общему порыву – позже горько жалел об этом. Его корёжило при виде того, как беспричинно мучают слабых, убивают безоружных и жгут города. Да, часть его стремилась к бессмысленному разрушению, желала выпустить Зверя на свободу, но постепенно желание разрушать уступило место другому, совершенно неожиданному для него – желанию защищать. Он видел предательство, он видел, как десептиконы бросали своих соратников на поле брани, и он никого из них не мог считать своим другом.
Наконец, настал момент, когда он усомнился в правильности своего решения стать десептиконов. И тогда Гримлок ушёл. Его уход был освещён светом горящих десептиконских топливных складов, и придя на сторону автоботов, Ти-Рэкс привёл с собой четверых воинов, по силе не уступавших ему. Предоставив кое-какую информацию, известную ему по долгу службы, Гримлок добился оформления свой группы в самостоятельное штурмовое подразделение «Диноботы».
Шло время, Гримлок и его бойцы зарекомендовали себя как весьма эффективная боевая группа, действующяя, тем не менее, крайне грубыми и разрушительными методами. А многие автоботы, не стесняясь, называли их бандой. Впрочем, живых врагов там, где проходили диноботы, не оставалось, и Гримлок сотоварищи с упоением занимались любимым ремеслом.
В 8390-х годах до н.э. Гримлок и его отряд проводили операцию по захвату энергохранилища. И, когда оно было буквально в их руках, появился Шоквейв и одним выстрелом испортил всё веселье, едва не прикончив и Гримлока, и весь его отряд. Гримлок выжил и поклялся отомстить за свой позор, но Прайм сказал «Забудь!». Но смириться гладиатор не сумел, и через несколько лет дезертировал, угнал автоботский корабль «Скайфаер» и отправился в погоню за Шоквейвом, которому как раз в это время вздумалось устроить межпланетный круиз.
Команда Гримлока настигла Логика на орбите Земли, но оказалось, что на планете имеется слишком много натурального энергона. Попробуй они последовать за Шоквейвом без соответствующей защиты, и все мигом впали бы в стазисную блокировку, но Слаг нашёл решение. В толще земли они нашли кости вымерших динозавров и воссоздали их внешний облик. Переформатировав свои альтформы в механические подобия вымерших ящеров, диноботы покрыли их слоем псевдоорганики, которая должна была защитить их от воздействия энергонного излучения.
Они настигли Шоквейва возле дремлющего вулкана, но из-за непривычности новых форм, Логик умудрился почти победить их в схватке, когда корабль диноботов, запрограммированный Гримлоком, выстрелил тяжёлым орудием по месту схватки. Вулкан ожил, и похоронил и Шоквейва, и диноботов под слоем магмы.
В 2005 году человеческая организация «Небесный дозор» запустила проект по реактивации откопанных ранее диноботов. Но в результате махинаций организации Скорпонока, Гримлок вышел из под контроля. Его встретил Скорпонок и предложил взаимовыгодное сотрудничество, но гладиатор горделиво отверг предложение Скорпонока. Тот в ответ попытался его убить, и Гримлоку едва удалось спастись, укрывшись на «Скайфайре».
Он успел отправить сигнал СОС, прежде чем корабль нашли и окружили подчинённые Скорпонока – Хэдмастеры-люди, подключённые к корпусам, скопированным с Санстрикера. Гримлоку удалось изничтожить нескольких из них прежде, чем Скорпонок телепортировал его в центр города. Население в панике, Скайуточ спешно реактивировал остальных диноботов и натравил их на Гримлока.
Тому, не смотря на все попытки, не удалось привести их в чувства: его соратники полностью контролировались людьми и всеми силами пытались прикончить бывшего шефа. Но в схемы контроля диноботов вмешался Скорпонок, и те внезапно вышли из-под контроля Небесного дозора. И первым делом – они принялись обвинять Гримлока в том, что он притащил их на эту планету, движимый одной лишь жаждой мести. Гримлок и не думал оправдываться. В скором времени, на них со всех сторон накинулись десятки копий Санстрикера, управляемых хэдмастерами. Диноботы с трудом сдерживали натиск, и не приди к ним на помощь вызванные со Скайфайра Гримлоком Монстрботы, их история на этом бы и закончилась.
Сбежав на корабле свободных наёмников, диноботы вновь принялись выяснять отношения, после чего Гримлок решил в одиночку штурмовать базу Скорпонока. Его акция имела определённый успех, но лишь до тех пор, когда к месту событий не подтянулись Скорпонок и Шоквейв. И пал бы Гримлок смертью храбрых, но диноботы решили не бросать товарища в беде и подключились к сражению.
В итоге, прибывший на шумок Ультра Магнус застал сцену полной разрухи, полуофлайнового Скорпонога и Шоквейва, а так же потрёпанных, но вполне живых диноботов. Скорпоног и Шоквейв были направлены в автоботскую тюрьму на Гарусе 9, вместе с Гримлоком, обвинённым в дезертирстве и краже корабля. В тюрьме Ти-Рэкс просидел недолго: вскоре её захватил десептикон Оверлорд и превратил в парк жестоких развлечений.
О тех днях Гримлок вспоминает с содроганием. Его, разумеется, не пытались привлечь к гладиаторским боям или охоте на автоботов (в качестве дичи, разумеется) – Оверлорд был достаточно умён, чтобы не играть с огнём. Но помимо обязательной порции пыток, полубезумный десептикон заставлял Гримлока смотреть на все те зверства, что он устраивал. Осознавая собственное бессилие, гладиатор испытывал непередаваемое на словах бешенство, которое, в конечном счёте, едва не свело его с ума.
Спустя 7 лет заключения на Гарусе, Гримлок стал свидетелем того, как десептиконы под командованием Рэтбэта захватили тюрьму и пленили Оверлорда. Жестокие игры прекратились, но ситуация не улучшилась – Гримлок по прежнему оставался в десептиконском плену. А спустя двадцать с лишним лет, в соседние камеры поместили и других диноботов, которые не смогли смириться с тем, что автоботы заключили мир с десептиконами. В 2112 году диноботов перевели в новую тюрьму для особых заключённых на Ки-Ме, где Гримлок вновь встретил старого тюремщика – Оверлорда. Там они и находятся по сей день.

7. Характер.
Если кратко охарактеризовать личность Гримлока, то не найти лучшего слова, чем воин. Он вырос таким, с бетсва усвоив главный закон жизни: «Выживает сильнейший». И он сделал всё, чтобы стать сильнейшим трансформером, и надо сказать, что он достиг в этом огромных успехов.  Отважный и решительный, не теряющий присутствия духа в самой отчаянной ситуации, предводитель диноботов обожает своё ремесло и мечтает о славе. Ти-Рэкс знает себе цену и знает своё место. Цена – высока. Место – на поле брани.
Он презирает притворство и предательство, а в Искре хранит глубокие представления о чести и справедливости. Ему не чуждо благородство, но он не рыцарь. Жестокий и беспощадный, Гримлок всегда балансирует на грани добра и зла. Для него не писан иной закон, нежели право сильного.
Сила для Гримлока – мерило всех вещей, силой измеряется уважение экс-гладиатора. Слабаков Гримлок презирает, с сильными же всегда рад померяться мощью. Он жесток, упрям, груб, жаден до битвы и побед. Он честен, отважен, решителен, не лишён благородства и ненавидит ложь, лжецов, кичливых крикунов, прайдох, выскочек и лицемеров. А более слабых Гримлок презирает тех, кто использует свою силу не по назначению, против заведомо более слабого противника.
И вместо того, чтобы встать на сторону более сильных, как ему тогда казалось, десептиконов, грабящих города и убивавших мирных жителей, он предпочёл присоединиться к автоботам, не смотря на всю кажущуюся безнадёжность их дела. Нет чести в победе над слабым противником, но встать супротив заведомо более сильного врага и добиться победы – удела настоящего героя. Выиграть почти безнадёжную войну – это та миссия, которой Ти-Рэкс был готов посвятить свою жизнь.
Сам Гримлок никогда не допустит проявления слабости, его корпус и Искра закалены тяжёлыми испытаниями, щедро отпущенными ему матушкой-судьбой. Абсолютно не интересуется искусством, наукой, модой и прочими сторонами мирной жизни, его призвание – война. Обожает сражение и вкус победы, но не проявляет бессмысленной жестокости к побеждённым, как и не склонен издеваться или осознано причинять страдания противнику.
И в то же время он обладает большой силой и постоянно вынужден бороться с соблазном. Это огонь, что разгорается в груди и душит Искру, это Зверь, что никогда не насытится, тёмная сторона его натуры, жажда убийства и разрушения. Гримлок всегда находится на грани добра и зла, поддаваясь своим жестоким инстинктам и одновременно контролируя их. Оттого частенько, вместо того чтобы ответить на слова словами он пускает в дело многопудовый кулак. Когда он долго не сражается, Гримлок начинает буквально закипать, и не допусти Праймус кому-нибудь его побеспокоить в это время – порвёт на винтики и совестью мучатся не будет. Эта совесть у него таки есть, хоть Гримлок и отрицает сей факт.
Довольно умен и хитёр, может в трудной ситуации принимать ответственные и рисковые решения, и принимать их правильно. Обладает большим опытом, с лёгкостью руководит небольшим отрядом. Предпочитает жёсткий, авторитарный стиль руководства, частенько игнорирует мнение подчинённых, да и вообще – не терпит возражений и размолвок в отряде. Ловко применяет тактические хитрости, во время боя почти никогда не теряет головы и действует с холодной, расчётливой злостью. Не слишком осторожен, но и неосмотрительным его назвать сложно.
Не лишён ответственности и чувства локтя, не бросает товарищей в беде. Гримлок станет подчиняться лишь тому, кто сильнее его самого, не терпит слабаков у власти. Руководить должен сильный, ибо лишь сильный сможет привести своих подданных к победе и сохранить их жизни. Отдаёт предпочтение рукопашному бою. Неразговорчив, никогда не стесняется открытым текстом послать докучающего ему бота к Юникрону на рога. Всячески восхваляет и превозносит диноботов, которыми гордится до невозможности, не замечая их недостатков.
Вспыльчивый, в бою Ти-Рэкс действует с холодным, разрушительным натиском, но не теряет головы. Горячий лёд – это про него.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 9 в режиме робота\ 10 в режиме динозавра
Прочность – 10 в режиме робота\ 14 в режиме динозавра
Ловкость - 5
Маневренность - 4
Восприятие - 6
Интеллект – 8 в режиме робота\ 3 в режиме динозавра
Харизма - 9
Итого: 51\ 51

8.2 Навыки.
Сила
Длинные клинки – 10 Энергонный меч
Рукопашный бой – 10
Парирование – 9 Энергонный щит
Ловкость
Штурмовое – 10 Огненное дыхание
Интеллект
Компьютеры – 2
Связь – 2
Механика – 2
Восприятие.
Реактивное – 8 Двуствольная ракетница
Тяжёлое – 8 Двуствольная ракетница (режим плазмомёта)

Итого: 59

Всего: 110 базовые + 6 за Недостатки - 6 на Преимущества = 113

8.3 Преимущества и Недостатки.
Преимущества:
Продвинутая система саморемонта. 1-й ранг позволяет регенерировать половину хита в минуту, затрачивая на каждые 0,5 хита 5% Энергии. 3 балла.

Мощная гидравлика (челюсть). 1-й ранг даёт бонус +1 к бронебойности и +1 бонус к Силе соответствующей группы манипуляторов. 3 балла.

Недостатки:
Причуда. 3 балла.
Выражается в стиле "Моя твоя не понимай". Говорит медленно, сам при этом считает свою речь абсолютно нормальной, поскольку деффектов не замечает.

Кодекс Чести. 3 балла.
1. Не нападать на того, кто слабее тебя, если тот сам не нарвётся.
2. Заботиться о благе диноботов. Ставить его превыше личных интересов.
3. Посылать наквинт в грубой форме всякого, кто попытается разглядеть в Гримлок добряка или личность со сложной душевной организацией.

8.4 Умения и особые способности.
Владеет боевым искусством «пит-бой» (Pit fighting) - этот вид рукопашного боя был распространён среди гладиаторов и бойцов Кибертрона, подразумевает использование натиска, напора, грубых и жёстких приёмов и собственной массы для подавления врага. Гримлок овладел этим стилем едва ли не в совершенстве и относится к тому разряду трансформеров, который не побоится встретить в рукопашной лидера что алого, что фиолетового Знака.
Тяжело бронирован, при этом, благодаря мощной гидравлике, сохраняет неплохую подвижность и способен на определённые акробатические приёмы. Назвать его изящным – оскорбительно, ловким – затруднительно, но проворным – вполне возможно.
Обладает тактическим мышлением и большим опытом военных действий.
Оснащён трансформируемым из левой руки энергонным щитом. Энергонный щит отличается высокой прочностью, способен выдержать несколько очередей или попаданий из тяжёлого оружия перед тем, как отключится на перезарядку. К тому же, он сам по себе может выступать неплохим оружием, ибо подобно клинку излучает пламя крайне высокой температуры. Благодаря этому, нанесённый щитом удар может неслабо повредить легкобронированного противника. Бронебойность 9 (5 базовые + 4 бонус Силы).

http://s017.radikal.ru/i435/1206/37/fd25f22ac5b4t.jpg

В плечевые сегменты Гримлока встроены довольно мощные антигравитационные двигатели, которые позволяют ему летать. Характеристики этих двигателей не слишком пригодны для воздушного боя, зато прекрасно подходят для десантирования с орбиты или экстренного отступления. Маневренность и управляемость полёта оставляют желать много лучшего, да и собственная масса Гримлока не располагает к воздушным пируэтам. На антигравах Гримлок не способен самостоятельно подняться выше стратосферы, да и полёты в космосе в связи с отсутствием у Ти-Рэкса встроенного оборудования для навигации, являются довольно рискованным предприятием.
Выражается в стиле «Моя твоя не понимай». В трансформе говорит медленно, предложениями из 1-3 слов.

8.5 Уязвимые места.
Довольно вспыльчив, несколько неуклюж. В альтмоде Гримлок – ходячая крепость, но в робомоде он так же уязвим к тяжёлому оружию, как и всякий другой закованный в сверхтяжёлую броню от носа до пяток трансформер. Правда, громоздкая броня имеет свои минусы, и, не смотря на мощную гидравлику, в балет Ти-Рэкса явно не возьмут. В альтмоде сравнительно уязвимы передние лапки и шея, в робомоде – шея (но она практически скрыта грудной бронёй) и сочленения манипуляторов. Ну и разумеется, моральные принципы Гримлока, вернее – почти полное их отсутствие, можно считать слабостью в определённой мере. Как и у всякого трансформера, уязвима оптика.

9. Имущество.
9.1 При себе: всё оружие, модуль-блокиратор, мешающий трансформироваться и это оружие использовать (вмонтирован непосредственно в голову, находится в непосредственной близости с процессором).
9.2 В суб-пространстве: ничего.
9.3 Прочее имущество: камера на Ки-Ме.

10. Вооружение.
В робо-форме:
1) Энергонный меч. Пылающий тесак грандиозных габаритов. По нажатию волшебной кнопки, лезвие охватывает ярчайшее пламя, способное за несколько секунд прожарить среднего кибертронца до состояния хрустящей корочки. Штука эта энергоёмкая, но позволяет вытворять воистину страшные вещи. Меч хранится в пазах за спиной Ти-Рэкса, рукоять по желанию хозяина высовывается над левым плечом или подбрасывается в воздух.
Бронебойность 11 (7+4 = 11)
2) Двуствольная самозаряжающаяся ракетница. Хранится в отсеке за спиной. Может стрелять следующими типами снарядов:
- небольшие ракеты, ведомые лазерным целеуказателем и способные поразить наземные и низколетящие цели. Количество – 12, скорострельность – залп в 4 с. Дальнобойность – 10 км. Небольшого трансформера при попадании как минимум покалечат, способны неплохо потрепать тяжёло бронированные цели.
Бронебойность - 9
- плазменные заряды. Сгустки высокотемпературной плазмы, выглядят как среднеразмерные огненные шары, наносят мощные термические повреждения. Используются в основном для «разогрева» хорошо бронированных целей для их последующего нарезания ломтиками, или для отстрела мелкоты. Дальнобойность – 2 км.
Бронебойность – 10

В форме тираннозавра:
1) Мощные челюсти, для которых разломать чей-то некстати подвернувшийся манипулятор всё равно, что человеку ириску разжевать. Острые когти.
Бронебойность – 12 (6 базовые + 5 бонус Силы + 1 бонус мощной гидравлики)
2) Хвост. Оснащён на конце укреплённым сегментом, которым при желании можно проткнуть недруга насквозь.
Бронебойность (дробящие удары) – 10, бронебойность (колющие удары) – 11 (6 базовые + 5 бонус Силы).
3) Огненное дыхание – поток высокотемпературного пламени, способный за считанные секунды расплавить практически любой металл. Температура - 3000 градусов по Цельсию. Дальность поражения – 50 м.
Бронебойность 10

Видеоролик с Гримлоком из Падения Кибертрона - для страждущих потешить фантазию.

0

8

«Делай всё стильно, или даже не парься!» - девиз по жизни.

1. Имя.
Джаз (Jazz). Позывной: Мейстер (Meister).
Псевдонимы: Маршал, Саксо, Леро-Леро.
2. Фракция, отряд и подвид. Автоботы. Отряд Оптимуса Прайма.
3. Профессия и звание. Спецагент, диверсант, специалист по инопланетным культурам. Первый лейтенант Оптимуса Прайма. Начальник отдела секретных операций.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 7 м.
4.2 Вес: 7 т.
4.3 Цвет оптики: красный.
4.4 Скорость передвижения: 75 км\ч.
«Крепок словом, характером и в плечах» @Kat.
Среднего роста широкоплечий трансформер с малость нескладной фигурой: длинные ноги, короткий, но мощный торс. Лицо правильной формы, с выступающим подбородком: прямой нос, широкая улыбка, нижняя губа немного крупнее верхней. Оптика зачастую прикрыта светящимся синим визором.
Одной из наиболее узнаваемых черт Джаза, наряду с визором и ослепительной улыбкой, является пара коротких, угловатых антенн на шлеме, которые отдалённо напоминают кошачьи ушки. В робоформе автомобильные колёса размещаются на плечах и стопах. За спиной находятся автомобильные дверцы, которые могут складываться под выступающую на манер плаща автомобильную крышу. С первого взгляда становится очевидно, что этот бот не отягощён особо крепкой бронёй или мощным вооружением, но физической силы ему не занимать.
Энергичен, подвижен и склонен превращать любое действие в шоу. Даже простую трансформацию Джаз обязательно сопроводит трюком из брейк-данса. Лёгкая и пружинистая походка, яркие жесты (не говоря уже об акробатических фокусах и прочем выпендрёже), бодрая, быстрая манера речи – всё в образе Джаза выдаёт его жизнерадостную натуру. Всегда выглядит на все сто, начищен и отполирован до блеска, даже перед лицом Армагеддона. Голос с лёгким расщеплением (как в техно-музыке), за примерами см. игру Transformers: Fall of Cybertron.
http://s4.uploads.ru/t/vKwXA.png  http://s5.uploads.ru/t/GWJUk.jpg
Внешность до прибытия на Землю и переформатирование под местные транспортные средства:
http://i66.fastpic.ru/thumb/2014/0716/8f/c2d3302df294d3db9a50e0fd1875b98f.jpeg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: раритетный спортивный автомобиль Porsсhe 935 Turbo.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 350 км\ч на ровной дороге.
http://s5.uploads.ru/t/qmnBE.jpg
http://s5.uploads.ru/t/EtlJ5.png  http://s5.uploads.ru/t/2wXuz.jpg
До прибытия на землю трансформировался в кибер-авто. Мог ездить на колёсах со скоростью до 400 км и вдвое медленнее скользить над землёй с помощью встроенных в эти колёса антигравов.
http://i65.fastpic.ru/thumb/2014/0716/07/db65fff62442ce2d59070de4a8dd5107.jpeg  http://i67.fastpic.ru/thumb/2014/0716/22/c794b10d8d40c19d7a980ef620a4dd22.jpeg

6. Биография.

«Вот в чём дело: ты делаешь ошибку, играя джаз. Ты ошибаешься снова и снова. Ты делаешь её частью мелодии. Пока она не перестаёт быть ошибкой.

Золотой век, время правления Новы Прайма. Время расцвета кибертронской цивилизации, больших надежд и смелых свершений. В какое ещё время мог появиться Он, тот, чья дерзость и понтонутость вошла в легенды? Впервые Джаз засветился в длинной очереди на вступление в колониальный флот: поскольку Нова вёл родную цивилизацию в стиле широких империй, Кибетрону срочно требовались колонии и приток свежих ресурсов. Разумеется, Джаз не мог остаться в стороне от столь грандиозного мероприятия. Однако реальность едва не поставила на его намереньях жирный крест, но об этом будет рассказано позже. А пока, имеет смысл вернуться к самому началу его истории.
А началось всё с большого взрыва. Официально, виной всему была лень, хотя высокопоставленные лица то и дело со значением поглядывали в сторону теории о диверсии. Вот так, во вспышке молний и натужном грохоте накрывшейся установки по возжиганию Искр, в мир пришёл один из лучших его диверсантов. Что характерно, взорвался агрегат уже после того, как зажженная в результате спонтанного скачка электроэнергии Искра была автоматически упакована в камеру и доставлена в сборочный цех. Прежде чем кто-то из работников успел что-либо предпринять, расторопная автоматика поместила Искру диверсанта в штамповочный заводской корпус, и Джаз пришёл в онлайн. И взглянул он на этот мир, и сказал такие слова: «Эй, народ, кто выключил свет?». Ибо был слеп.
Руководство завода не без скрежета в некоторых частях корпуса отправило неучтённый продукт к заводскому ремонтнику, дабы тот починил ему оптику. Увы, как вскоре выяснилось, этот дефект был глубоко вшит в саму личность диверсанта и не мог быть устранён без серьёзных исследований и операций. Посмотрел тех-док на это чудо, поплевал на манипуляторы, да прописал тому простенький визор и на том успокоился. Много позже, незадолго до начала войны, Рэтчету таки удалось ликвидировать этот дефект. Но к тому времени, Джаз настолько прикипел к своему визору, что наотрез отказался его снимать. А пока, его отправили на тестирование по профпригодности. Разумеется, тесты показали и высокий уровень интеллекта, и удивительную способность будущего диверсанта приспосабливаться к любой, даже самой неожиданной ситуации. Но поскольку хитрющих приспособленцев в государственном аппарате и так хватало, да и с другими вакансиями был полный швах, следующие сто с лишним лет Джаз колесил по планете, работая в службе по доставке мультимедийных дата-кристаллов и прочей виниловой радости.
Время шло, и буйная по юности жизни диверсантская Искра толкнула Джаза на подачу заявки в Аяконскую Гуманитарную Академию (сокращённо АГА): ВУЗ, выпускающий психологов, историков, социологов, культурологов, юристов и прочих дармоедов. Там, работая днём, учась ночью и отдыхая строго по понедельникам, Джаз стал обучаться культурологи. С трудом переварив долгий обще-теоретический курс, он с головой ушёл в тонкости и выверты различных течений кибертронских субкультур. Вскоре, к его изысканиям добавилась социология, а к ней – история, и всё это казалось Джазу безумно вкусным и интересным.
На протяжении долгих лет Джаз изучал приглянувшиеся ему дисциплины, наслаждался студенческой и аспирантской жизнью (а также нерегулярным питанием и оффлайном) и частенько ставил на уши научное сообщество своими научными, с позволения сказать, трудами. Одной теорией он не ограничился, с поразительной лёгкостью внедряясь в любые социальные группы, начиная с уличных гуляк и кончая высшей аристократией. В общем, парню повезло наткнуться на дело жизни, и от платиновой медали его спасло только то обстоятельство, что он пришёл на выпускной экзамен в пёстрой многоцветной раскраске общества «Антимонохромов». Но вот незадача: выпустившись и успешно доперев до звания доктора наук, Джаз вдруг обнаружил, что работать культурологом оказалось куда скучнее, чем изучать саму дисциплину.
А посему, когда он узнал о наборе кадров в колониальный флот, то был готов устроиться туда даже обыкновенным грузчиком. К счастью, в списке вакансий имелась малочисленная графа «посредников в общении с местным населением». И вот, запасшись пачкой рекомендаций и наград, Джаз отправился на приём в «посредники». И успешно этот приём завалил. Для начала, выяснилось, что этот самый «посредник» должен уметь постоять за себя, подтверждением чему служил диплом Военной Академии. Во-вторых, в задачу «посредника» главным образом входила предварительная разведка колонизируемой планеты, в частности, изучение боеспособности местного населения и формирования наилучшего способа к продвижению интересов Кибертрона. Наконец, работа посредником требовала дипломатического образования, знания политики, геополитики, риторики, психологии, философии и ряда других дисциплин «убалтывающего» характера. Разумеется, ничем из указанного списка Джаз на тот момент не обладал, а потому, первая волна колонизаций прошла мимо него.

Получив мотивирующий пинок пониже спины и кучу впечатлений, наш герой собрал схемы в кулак и принялся впахивать. Параллельно обучаясь в двух Академиях, попутно зарабатывая себе на энергон работой в центре социологических исследований Аякона, Джазз успешно реализовал пятилетку за три года, получил кучу дипломов, и со всем этим добром вновь отправился на приём. В этот раз его настигла удача: Джаз был принят на службу в ранге младшего советника. Он прошёл курс интенсивной подготовки, который после прожитой им в ритме «нон-стоп» трёхлетней пятилетки показался ему отпуском на Турхулоне и был счастливо заслан на перспективную планетку.
И вот тут сладкие мечты о мире, травке и жвачке накрылись медным тазом: Кибетрон тех лет не церемонился с аборигенами, действовал жёстко и напористо, оставляя дипломатическому персоналу скупую роль «дэмэдж контроля». И пусть Джаз вливался в инопланетные социумы как спиртное в глотку пандаренского хлемевара, он не мог изменить общий подход к аборигенам.
Дальше начинает тот период истории, о котором диверсант старается не вспоминать: упарившись в попытках прогнуть систему, он с группой ксенофилов принялся работать на обе стороны. Продолжая мягко подталкивать начальство к взаимовыгодному сотрудничеству, он с приверженцами учил аборигенов правилам партизанской борьбы и снабжал их актуальной информацией о самых сладких заначках колонии. Вспоминая сквозь века те времена, Джаз дивился, как это их маленький дерзкий отряд, предвосхитивший Кэмерона, не угодил в полном составе в клещи спецслужб. Видимо, кому-то наверху были выгодны их маленькие шалости.
Но в те времена, Джаз был счастлив: он горел правым делом, рос над собой и всеми силами пытался соблюсти баланс между интересами родной планеты и нуждами тех миров, куда они приходили в свете славы и ионных двигателей. Был ли их путь ошибочен? Он сомневался тогда и сомневается сейчас, но это был их маленький выбор, совершенно проигнорированный вселенской историей. 

С исчезновением Новы Прайма волна колонизации захлебнулась, ситуация в колониях становилась всё сложнее. Как результат, Джаз с коллегами уже не столько налаживал новые контакты, сколько стремился к поддержанию старых. И вот, в эти тёмные для всех астронавтов времена, произошёл очередной переломный момент в биографии диверсанта: встреча с Праулом и его спецгруппой. Они прибыли с Кибертрона, преследуя сбежавшую банду преступников, и тут же запросили проводника, который умел ориентироваться в кишащих монстрами джунглях и болотах, а так же находить общий язык с диковинными аборигенами. Разумеется, командование колонии тут же указало на Джаза, да он и сам был не против размять шестерни.
Долго пробирались они по диким и опасным местам, сражались с гигантскими кислотнопукающими червяками, тонули в трясине, карабкались по неприступным горам, падали в жерло вулкана и едва не были затюканы Кинг-Конгом местного разлива, но, в конце концов, им удалось выследить террористов. Те заручились помощью одного из крупных поселений, торганули секретными кибертронскими технологиями и шиковали по полной программе. Когда на них из джунглей посыпались озверевшие, обляпанные грязью и поросшие мхом полицейские, деморализующий эффект был полнейшим. Не успели беглецы опомниться, как их взяли тёпленькими. Дальше началась бюрократическая волокита, надолго задержавшая отлёт группы Праула: пришлось долго и нудно обговаривать штрафные санкции с местными жителями, реквизировать у них переданные преступниками технологии и решать многие другие вопросы. А куковавшие всё это время на тюремной палубе террористы смогли подговорить группу заинтересованных аборигенов и взяли суровый реванш, пленив большинство полицейских. Кроме Джаза и Праула.
Оказавшись в явном меньшинстве, эти двое сработали как идеальная команда: в кратчайший срок было организовано сопротивление среди местных жителей, и пока Праул во главе повстанцев отвлекал внимание преступников, Джаз с небольшой диверсионной группой пробрался в тыл врага и освободил пленных полицейских, коих и возглавил в решительной контратаке. С минимальными жертвами, сильно покоцанных преступников вновь пленили, мимоходом организовав у местных жителей революцию и заключив выгодный контракт с новым правительством. В общем, все счастливы, кроме террористов и поставивших на них аборигенов. Закончив с делами, команда стражей правопорядка с триумфом вернулась на главный космопорт планеты.
На этом, благотворное сотрудничество Джаза и Праула могло бы и завершиться. Но за время совместных злоключений, весёлый и оптимистичный культуровед сумел вызвать тёплые чувства даже у столь холодной личности как Праул. К тому же, он был под впечатлением от проведённой Джазом спецоперации, да и другие навыки культороведа вызывали уважение. Так что за день до отлёта, Праул предложил своему новому другу поступить на службу в отдел тайных операций, и получил в ответ однозначное согласие. После чего, со спокойной Искрой заслал диверсанта в Учебку-Которую-Нельзя-Называть.
Позже, Джаз признавал, что так, как там, его ещё нигде не гоняли: программа была не то, что интенсивной, она была жестокой. От специальности местного обучения сдавали нервы и у более крупных кибертронцев, не лишённых навыков и силы духа. Но те ощущения азарта, риска и ответственности, которые Джаз испытывал, когда крался по коридорам вражеского корабля к пленным полицейским, заставляло его бороться, раз за разом прыгать выше головы - и он победил, сдав с отличием все тесты. Удивительно ли, что вскоре они с Праулом вновь работали плечо к плечу, периодически ломая друг-другу шаблоны и срывая графики нераскрываемости продажному начальству.
Много позже, Джаз засветился в операции по ликвидации незаконных гладиаторских боёв в Каоне, задержании преступников во главе с Мегатроном и обороне города от восставших десептиконов. После принятия власти Зеты Праймом, поступил под начало Ориона Пакса, с коим был знаком ещё задолго до начала войны. Во время последующих событий в Аяконе, находился на задании во вражеских тылах, потому, штурм цитадели Зеты Прайма и последующие за этим события благополучно пропустил.
Среди наиболее примечательных операций Джаза числится спасение Трэкса, во время которого он сумел вывести из строя троих предаконов, и едва не завалил самого Рэйзеркло. Увы, к тому времени его запас энергии был почти на нуле. Командир предаконов как раз собирался пошинковать диверсанта тонкими ломтиками, когда на помощь тому пришла кавалерия в лице автоботского десантного шатла. Для Джаза и Трэкса история закончилась хорошо, для предаконов же те события стали несмываемым пятном на репутации.
В 2002 г. н.э. Джаз в составе команды Праула прибыл на Землю и занялся изучением людской культуры, искусства и обычаев. Это была любовь с первого взгляда. Не прошло и дня, как языковой багаж диверсанта пополнился тонной слов и высказываний из различных областей земного сленга, в его плеере накрепко засели сотни музыкальных композиций самых разных жанров, а файлохранилище стало стремительно заполняться фотографиями, видеозаписями, книгами и многим другим. Через неделю Джаз уже знал о Земле больше, чем известно её рядовому обитателю. Лишь обнаружение на планете ультра-энергона и последующие за этим события прервали затянувшуюся эйфорию диверсанта и заставили его отвлечься от познания тонкостей земной культуры. Он принимал самое активное участие в последующих событиях: вместе с Вилджеком искал корпус дезактивного (как считали автоботы) Санстрикера, сражался в Браснии. Во время схватки с Сиксшотом на американском побережье, тот оторвал диверсанту манипулятор, чем ненадолго вывел Джаза из игры.
В 2008 году Джаз в составе команды Прайма угодил в десептиконскую ловушку, был повреждён во время боя с Девастатором, и вместе с другими автоботами был вышвырнут на Кибертрон. Ситуация, в которой они оказались, была близка к безнадёжной: Оптимус получил серьёзные повреждения и был в стазисе, запасы энергона стремительно истощались, а найти уцелевшие источники энергии на мёртвом опустевшем Кибертроне было практически невозможно. Учитывая специфику ситуации и особые протоколы, действующие в отряде Прайма, Джаз принял командование и сделал всё возможное, чтобы удержать автоботов на плаву. Ему удавалось сохранить боевой дух отряда, не смотря на присутствие в их рядах потенциального предателя и безнадёжность ситуации. С ресурсами же был полный швах: ни одна из разосланных по окрестностям экспедиций не смогла добыть сколько-нибудь серьёзных запасов энергии. Тем не менее, они продолжали работать и не опускали рук.
Вскоре на планету упал космический корабль Крушителей, сбитый десептиконской армадой. Появление Капа и его отряда неожиданно вызвало обострение ситуации: старый вояка превосходил Джаза по рангу и предложил диверсанту должность своего первого заместителя. Вопреки ожиданиям Капа и Праула, Джаз отреагировал крайне отрицательно, обозвал Капа и его подчинённых «солдафонами» и «армией оловянных солдатиков», критикуя их за жестокость методов. На заявление Джаза Кап отвечал, что и манипуляторы самого диверсанта по локоть в чужом энергоне, упомянув отчёты о его старых операциях. В конце концов, лейтенант согласился на роль заместителя Капа, и их отряды объединились.
Вскоре, благодаря запасам энергии, сохранившимся на корабле Крушителей, автоботам удалось реактивировать Оптимуса. В последующей битве с населявшим планету инсектиконами, они едва не погибли, но были спасены вмешавшимся в битву Омегой Супримом. Погрузившись на его борт, они вскоре прибыли на Землю и успешно разбили десептиконские силы. После этого, были долгие и непростые переговоры с людьми, охота на уцелевших десов, штурм Чарра и полёт на Кибертрон, во время которого Оптимус и его команда на долгих сто с лишним лет выбыли из мировой истории.

7. Характер.

«Для многих, слово «автобот» - всего лишь название фракции или звание. Но для одной личности, это образ жизни, определяющий каждую его мысль и всякий поступок. Всегда готовый воодушевить павших духом, он не теряет надежды даже в темнейшие из времён…
…его имя – Джаз».

Джаз – это редкий сплав оптимизма и хладнокровия, внешней беззаботности и внутренней идейности. Он большой меломан, знатный тусовщик и ценитель прекрасного. И в то же время, он – один из лучших оперативников, которых только видел Кибертрон. В то время как Праул служит военным советником и заместителем Оптимуса, именно к Джазу он обращается, когда нуждается в боте с креативным мышлением.
Понты как двигатель прогресса: стремится быть стильным и эффектным в любой ситуации, выкрутасы и смелые выходки являются неотъемлемыми элементами его повседневной жизни. Он обладает развитым чувством прекрасного и неискоренимым стремлением к интересной и красивой жизни. Помножьте это на немалую уверенность в собственных силах и получите ходячий гейзер креатива, дерзких выходок и трюков, способный удивлять и в мирной жизни, и в бою.
Признанный фанат земной культуры: может бесконечно говорить на любые темы, от балета до брейк-данса (хотя отдаёт предпочтение последнему). Если бы не война, он бы целыми днями колесил по улицам больших городов, отвлекаясь разве что на ночные марафоны в авто-кинотеатрах и концерты любимых групп. Обожает земную музыку, главным образом рок, метал и рок-н-рол, хотя порой не прочь и Моцарта с Бахом послушать. Настоящий кладезь офигенных историй, сленговых фразочек, разнообразных песен и зажигательных танцев, коими он охотно делится с соратниками. Хранит в памяти немало всего о культуре и обычаях множества иных миров, которые ему довелось посетить за длинную и бурную жизнь.
Отважен и хладнокровен, не теряет самообладания даже в самой безвыходной ситуации. Без сомнений суёт нос туда, куда многие и посмотреть боятся. Дружелюбен, общителен, обаятелен. Легко вступает в контакт и заводит приятелей в любых общественных кругах. Обожает быть на гребне событий, любит вечеринки, дискотеки и прочие общественные сходки. Знает что и когда сказать, чтобы не допустить ссор и раздоров, всегда рад поделиться впечатлениями и поболтать, любит пошутить и наделён прекрасным чувством юмора. Джаз частенько выступает в качестве домкрата для боевого духа своих соратников, не давая коллективу повесить нос и сдаться под грузом обстоятельств. Лёгок на подъём, с удовольствием приобретает новые знания и навыки.
Самой его полезной способностью является уникальная приспособляемость к любой, даже самой неожиданной и тяжёлой ситуации. Джаз на интуитивном уровне схватывает ритм любого общества, в котором ему доводится оказаться, и мгновенно его подхватывает. Так он может сходу повторить сложнейший танец, практически не наделав ошибок. Обладает развитой интуицией и смекалкой, которые позволяют ему выкручиваться из самых безвыходных ситуаций и находить общий язык с любыми существами, начиная с людей и кончая гигантскими разумными грибами с планеты «Ухтывах».
В бою делает ставку на дерзость, проворство, ловкость, акробатику, внезапность и неиссякаемый багаж трюков. Не лишён воинской смекалки и тактического мышления, мастер импровизации. Не стремится к командирской работе, но, в случае необходимости, принимает командование со всей ответственностью. Командуя отрядом или работая в группе, стремится сделать всё возможное для выживания его соратников, но в то же время, поощряет смелые и решительные действия. Соратников в беде не бросает, готов отдать Искру, защищая незнакомых ботов или людей. Хладнокровие и смекалка делают его универсальным агентом, способным с видимой лёгкостью и характерным шиком разделаться с самой опасной миссией. В целом, исполнителен, сосредоточен и ответственен, но всепоглощающий интерес к тонкостям инопланетных культур может порой отвлечь его от непосредственных обязанностей.
Любит скорость и риск, ощущение азарта и опасности. Не лишён таких дарований как терпение и упорство, впрочем, всегда предпочитает красивый и быстрый способ решения проблем, даже если он связан с определённым риском. Внимательно следит за своим внешним видом, но без фанатизма. Высоко ценит дружбу, держит слово. Безоговорочно предан делу и идеалам автоботов вообще и Оптимусу в частности. Сражается только там и тогда, где в этом есть необходимость: встретив десептикона в тёмном переулке предпочтёт разойтись миром или пропустить по энергокубу в ближайшей заправке. Но уж если такая необходимость возникла, Джаз будет сражаться в самой гуще боя со всем присущим пылом и искусностью. Обладает развитым чувством локтя и задницы: интуитивно чувствует, когда нужно поддержать товарища по знаку, и когда следует делать ноги. Немного самонадеян, в исключительных обстоятельствах может пойти наперекор прямому приказу.
Мир воспринимает преимущественно на слух: для Джаза зачастую звучание важнее внешнего вида, может восхищаться самым уродливым существом только из-за красоты его голоса. Обладает широким кругозором, креативен до невозможности, непоседлив. Заслужено гордится своими навыками, но о некоторых своих диверсиях предпочитает не вспоминать. Перед лицом страха начинает шутить и подкалывать окружающих, вообще проявляет неожиданную весёлость. Для него равноценны жизни всех разумных существ: он не делает разницы между человеком и кибертронцем. Мир неоднократно проверял его на прочность: за свою карьеру диверсанта Джаз прошёл сквозь плазму, кислоту и кибертронскую канализацию. Джаз – бот большой силы духа, матёрый диверсантище, способный выдержать любые невзгоды и остаться тем самым крутым весельчаком, коим начал свою долгую службу в рядах автоботской армии.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость - 9
Маневренность - 6
Восприятие - 9
Интеллект - 9
Харизма - 9
Итого: 51

8.2 Навыки.
Сила
Рукопашный бой – 10
Ловкость
Штурмовое оружие – 10
Скрытность – 10
Взлом – 3
Интеллет
Компьютеры – 2
Связь – 2
Механика – 3
Восприятие
Подрывное дело - 10
Особое (свето-звуковая система) – 10
Особое (гарпун) – 10
Итого: 68
121 из 121
-11 на Преимущества
+22 за Недостатки

8.3 Преимущества и Недостатки.
Преимущества:
Мощная гидравлика (ноги). 1-й ранг даёт бонус +1 к бронебойности и +1 бонус к Силе соответствующей группы манипуляторов. 3 балла.
Мастер вождения. 1-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению в альтформе.
Предчувствие опасности. Одноранговое. Требует 5 баллов персонажа.
Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так. Если заботливым ведущим для вас готовится большая засада, или в вашу сторону двигаются игроки враждебной фракции – ведущий сообщает, что у вашего персонажа возникло неприятное ощущение. Конкретной информации бонус не даёт, а в некоторых ситуациях (на вражеской территории, в опасном месте), чувство опасности может неотступно преследовать вашего персонажа и ценность этого Преимущества сходит на нет.
Недостатки:
Причуда. Культурный фанатизм: интерес Джаза к земной культуре порой идёт наперекор здравому смыслу и может привести его в ловушку или отвлечь от выполнения задания. 6 баллов.
Причуда. «Понты – наше всё». Стремление диверсанта быть стильным везде и всегда, страсть к эффектным поступкам иногда оборачивается для него крупными проблемами. Обычное, огромный опыт и умение спасают его от неприятностей, но порой выпендрёж Джаза выходит ему боком. Даёт 6 балов.
Кодекс Чести. 10 баллов.
1. Не причиняй окружающим намеренного зла.
2. Не причиняй боли больше чем необходимо.
3. Не осуждай не зная первопричину поступка.
4. Не убивай, без опасности для твоей или чужой жизни.
5. Не оставляй нуждающегося в беде.
6. Не вступай в конфликты без острой на то необходимости.
7. Не применяй силу к фем, не обижай их ни словом не делом.
8. Будь верен фракции.
9. Будь стилен. Всегда.

8.4 Умения и особые способности.

«Всегда хотел уйти стильно» - слова перед броском на пару озверевших предаконов.

Самыми ценными качеством Джаза в любой ситуации остаются разносторонность возможностей, универсальность, открытость взглядов, зубодробительная креативность и уникальная приспособляемость. С их помощью, ловко комбинируя свои многочисленные приёмы и возможности, он способен достигать поразительных результатов. Имеет задатки хорошего командира и может эффективно руководить небольшими отрядами. К тому же, обладает завидными способностями по поддержанию боевого духа. Быстро мыслит, быстро принимает решения, быстро действует, с боевой тактикой на короткой ноге.
Признанный эксперт в культурологии, социологии и истории трансформеров и инопланетных рас. Знания диверсанта охватывают сотни миров, на которых довелось побывать автоботам. Он так же имеет познания в дипломатии, политике, геополитике, психологии и философии. Всё это позволяет ему с лёгкостью врубаться в обычаи и жизненные устои иных рас, внедряться в инопланетные общества и вести продуманные переговоры с инопланетянами. Умеет себя правильно подать и на солдатской вечеринке, и на светском рауте.
Отменный танцор: обожает адаптировать земные танцы под разнообразные возможности кибертронцев. Частенько вплетает в боевой ритм отдельные движения брейк-данса и прочие танцевальные «па». С поразительной лёгкостью осваивает незнакомые танцы, песни и музыкальные инструменты: пара-тройка пробных попыток, и он сможет достойно сыграть на чём угодно.
Боевые навыки обширны и блещут разнообразием: он имеет огромный опыт в проведении всех типов секретных операций, от разведки и диверсий, до освобождения заложников и шпионажа. Среди оперативных навыков Джаза числятся умение десантирования с воздуха и орбиты, управление малыми воздушными, морскими и космическими судами, военной бронетехникой, знание военной топографии и ориентирование на местности, определённые познания в области вооружений, их разновидностей и характеристик, навыки наводчика артиллерии и авиации, знание систем охраны и обороны, а так же лучших способов их преодоления.
Мастер рукопашного боя, выработавший свой собственный стиль на стыке множества школ и течений. В бою постоянно движется, перетекает из позиции в позицию, делая ставку на акробатику, уклонение и контратаки. В совершенстве освоил боевую школу Дифьюжн, владеет основами Сёкит-су:

Ученик.

Требования: Ловкость не ниже 7, Интеллект не ниже 6, Харизма не ниже 6. Прочность не выше 5.
Бонус к Уклонению +3.
Ученики Сёкит-су проворны и хладнокровны, склонны к использованию акробатики во время боя.

Джаз является одним из лучших разведчиков и, пожалуй, лучшим диверсантом автоботов: им в совершенстве освоены методики маскировки и незаметного передвижения на любой местности, искусство наблюдения, подслушивания и иных методов добычи разведданных, умение устраивать засады и стремительные налёты, навыки ведения разведки боем. У него имеется немалый опыт выживания в чрезвычайных ситуациях и совершенно экстремальных условиях. Большой любитель «взорвать публику»: тренированный подрывник, способный мощно и эффектно взорвать что угодно с помощью палки, собственной «печёнки» и доброго слова.
Обладает прекрасными акробатическими умениями, стоившими ему веков упорной практики и бессчётных цистерн полироли. Умело вплетая в бег трансформации, скольжения и прыжки, Джаз способен стильно и эффективно преодолевать любые препятствия. Его акробатическим подвигам особо способствует усиленная гидравлика ног, позволяющая ему совершать внушительные прыжки на десятки метров. Обладает прекрасными альпинистскими навыками, безупречным чувством равновесия и координацией движений. Другой апгрейд ног обеспечивает подавление звуков при ходьбе и прыжках. Способен с изумительной точностью вести огонь из любого положения, на бегу и в прыжке. Развитая сенсорика и превосходная координация движений позволяют ему с высокой вероятностью поражать цели на расстоянии вплоть до 1,5 км. не используя дополнительные оптические усилители.
Встроенные в кормовой спойлер и дверце-крылья антигравитаторы дают ограниченную способность к планированию: самостоятельно взлететь с их помощью Джаз не может, а вот относительно комфортное десантирование с воздуха или орбиты они ему обеспечат. Оконные стёкла, затемнившись, могут работать как солнечные батареи. Час, проведённый на пляже в летний день, может восстановить до 20% его энергии. В менее солнечных местах, наличие солнечных батарей позволяет Джазу худо-бедно функционировать даже при полном отсутствии энергона.
Обладает развитой сенсорикой: у него острый глаз орла и слух лисицы. Диверсант нередко прибегает к эхолокации, используя свои динамики и чувствительные аудиосенсоры для ориентирования в пространстве. Антены на его голове являются мощными сенсорными узлами, способными воспринимать широкий спектр сигналов, от радиосвязи до возмущений в варпе. У него прекрасная слуховая память, а голосовой модулятор может в точности воспроизводить характеристики любого ранее услышанного голоса, коих у Джаза в коллекции несколько сотен
Будучи спецагентом широкого профиля, Джаз оснащён широким набором гаджетов на все случаи жизни. Часть из них была с ним с самого зажигания Искры, другими же он обязан кибер-хирургии, Рэтчету и Уилджеку. В правое запястье встроен гибкий выдвижной кабель, оснащённый видеокамерой и лазерным микрофоном. Шлем оснащён набором узконаправленных микрофонов, способных воспринимать звуковые сигналы на больших расстояниях. На дальность и качество восприятия негативно влияет шум, сильные изгибы ландшафта, погодные условия и ряд других факторов. В пальцы левого манипулятора встроено множество полезных инструментов, включая отмычки, щипцы и лазерный резак с функцией прикуривателя. Пальцами левого манипулятора Джаз щупает прекрасное, а именно – сокровенные вражеские планы. Там находятся микрофоны, датчики вибраций, стеноскопы и прочая чувствительная сенсорика, коей не помеха ни стена, ни бронестекло, ни большинство глушилок. Как последний аргумент, в губы диверсанта встроен мощный электромагнитный разрядник, способный раз в сутки вырубить на несколько минут среднего кибертронца. Лучше не спрашивайте, как и на ком довелось его испытать.
Антирадарное поле: окружает кибертронца незримой силовой оболочкой, обеспечивает комплексную защиту от всех видов сканеров и радаров, включая электромагнитные, энергонные, тепловые, радиационные и ряд других. Не препятствует зрительному или слуховому обнаружению цели, но блокирует запахи. В связи с тем, что поле препятствует теплообмену, после десяти-пятнадцати минут пребывания под антирадарным полем пользователь начнёт ощущать дискомфорт от перегрева, а после часа применения рискует свариться вкрутую в собственном корпусе. Пять минут активности антирадарного поля отнимает 1% энергии.
8.5 Уязвимые места.
Талия, предплечья, решётка радиатора на груди. Недостаток в силе и огневой мощи, по сравнению с другими автоботами, в значительной мере компенсируются сноровкой и дерзостью. Самоуверен.

9. Имущество.
9.1 При себе:
Визор. Существенно расширяет поле зрения. Способен воспринимать и обрабатывать информацию, поступающую от бортовых датчиков (включая ИК, ренгтен и ЭМИ) и трансформировать её в понятную оптике картинку. Обладает регулируемой светочувствительностью, может выполнять функции прибора ночного виденья. Оснащён множеством приятных примочек вроде продвинутой системы распознания сигнатур и наведения на цель, миникарты и виджета погоды. Снабжён мощным зумом и фотокамерой.
9.2 В суб-пространстве:
Магнитные маячки со встроенными микрокамерами и микрофонами. Хорошо замаскированный сигнал маячка может быть запеленгован в пределах звёздной системы. Имеются в количестве трёх штук. При попадании на корпус цели мимикрируют, сливаясь с её расцветкой.
Куча сувениров с Земли: диски с музыкой, статуэтки, фотографии, бейсбольная бита, маска Вуду и прочие памятные вещички. Три аккумулятора для фотонной винтовки. Набор красок и полиролей, тряпочки, щётки для очистки корпуса. Малая аптечка. Концентрированный энергонный паёк.
9.3 Прочее имущество:
За сто лет всё что было – то сплыло. Разве что, на Земле и паре других планет сохранилось несколько тайников-убежищ.

10. Вооружение.
http://s4.uploads.ru/t/SOBEa.jpg
1) Название: Фотонная винтовка.
Описание: Излучатель солнечной энергии, полуавтоматическое оружие, пригодное как для одноручного, так и для двуручного хвата. Уникальная модель, созданная специально под руку и габариты диверсанта, названия не имеет, а потому называется просто «фотонка» или «фотонная винтовка». Оружие отличается лёгкостью и компактностью, но при этом обладает прекрасной точностью и неплохой дальнобойностью – предельное расстояние поражения цели составляет 3 км. Имеет одиночный и полуавтоматический режимы стрельбы. В первом, оружие поражает цели одиночными солнечными лучами, взгляд на которые невооружённой оптикой может ослепить на пару секунд. Во втором, огонь ведётся короткими очередями по три выстрела, в виде крошечных, не слишком ярких белых кометообразных импульсов.
Скорострельность: 70\мин - одиночными, 20\мин – очередями.
Тип урона: Тепловой.
Боезапас: Питается от небольшого сменного дискового аккумулятора, которого хватает на две минуты непрерывной стрельбы в любом из режимов (140 выстрелов, 40 очередей) после истощения питается от энергии владельца. В целом, энергопотребление скромное.
Бронебойность: одиночными – 6, очередями – 7, дезориентирующими – 11.

http://s4.uploads.ru/t/Nv0Ma.jpg
2) Название: Силовой гарпун.
Описание: Вмонтирован в левый манипулятор, представляет собой узконаправленный излучатель гибкого силового поля. Работает почти как обычный гарпун, оснащённый лебёдкой: метается на расстояние до 200 м., мгновенно цепляется к любой поверхности и стремительно подтягивает диверсанта к точке приклеивания. Образованный силовыми полями «трос» вполне материален, может поддерживаться долгое время: отнимает 5% энергии за каждую минуту своего существования. Может использоваться как канатный мост, коим могут воспользоваться другие трансформеры, или лассо. Является «врождённой мутацией», из-за чего на голову превосходит аналогичные системы.
Прочность: Выдерживает груз до 50 т. Прочность – 8.

http://s5.uploads.ru/t/zi14w.jpg
3) Название: Огнемёт.
Описание: В сложенном состоянии хранится в отсеке на спине, при активации выдвигается на плечо. Метает порции вязкой, липкой огнесмеси. Основанное на энергоне вещество развивает исключительно высокую температуру горения и могжет гореть даже без доступа воздуха или под водой, поскольку включают в свой состав окислитель. При горении смесь становятся исключительно текучей и легко проникает под броню врага через мельчайшие отверстия. Главные поражающие эффекты при воздействии на хорошо бронированных кибертронцев: повреждение проводки, испарение смазки в сочленениях, перегрев систем.
Скорострельность: до минуты непрерывного использования, после требуется две минуты на остывание.
Тип урона: Тепловой.
Боезапас: Питается от запасов энергона владельца.
Бронебойность: 6.

http://s4.uploads.ru/t/sDZpe.jpg  http://s4.uploads.ru/t/pPyGN.jpg
4) Название: Свето-звуковая система.
Описание: Одной из самых примечательных возможностей Джаза является зубодробительное свето-звуковое шоу, которое он может устроить с помощью замаскированного под фары проблескового маяка и трёх сверхмощнейших динамиков: один встроен за решётку радиатора на груди, два выдвигаются из-за спины. При желании, жару представлению можно добавить с помощью огнемёта, но обычного динамиков и фар хватает с лихвой. В режиме свето-звукового шоу фары Джаза испускают непрерывный поток разноцветных вспышек высочайшей яркости. Шутка ли: при подходящих погодных условиях, вспышки его проблескового маяка могут увидеть обитатели соседней планеты. В качестве звукового сопровождения Джаз обычно использует какой-нибудь трэк из его коллекции музыки в жанре «хард рок», но возможны и альтернативы. Мощность динамиков достаточно высока, чтобы с близкого расстояния разваливать скалы.
Воздействие проблескового маяка вызывает кратковременное расстройство оптики. С близкого расстояния маяк буквально выжигает вражеские оптические датчики, ослепляя противника на добрых десять-пятнадацать минут. Звуковая система вызывает расстройство аудиодатчиков, с близкого расстояния может оглушить или совсем разрушить аудиорецепторы. Вместе, маяк и динамики образуют прекрасную боевую связку, вызывая полную дезориентацию противника.
Бронебойность: Прямое воздействие считается большой помехой и накладывает штраф – 10 ко всем атакам или применениям навыков, этот штраф сохраняется вплоть до исчезновения последствий от воздействия системы.

http://s5.uploads.ru/t/F0r9I.png
5) Название: Электромагнитный деструктор.
Описание: Небольшое, но технически сложное устройство, способное при правильном применении доставить недругам массу проблем. Для начала, устройство оснащено чутким набором сканеров и системой расшифровки. С его помощью, владелец может удалённо просветить работающее устройство и вмешаться в его внутренние процессы. Открыть электронный замок, ослепить камеру, отключить или подорвать мину, взломать терминал или вырубить оружие в руках врага: всё это по плечу игрушечному пистолетику Джаза, было бы время и прямая видимость до цели. В боевом режиме может вырубить оружие или отдельную систему противника на одну-две минуты. Метким выстрелом Джаз может вывести из строя вражескую оптику, а особо удачным попаданием – даже заблокировать недруга в трансформе.
С присущим ему креативом, Джаз освоил немало нестандартных способов применения приборчика. Например, он частенько балуется передачей в систему оповещения вражеских баз сигналов типа «Внимание! Внимание! Химическая тревога, всему персоналу немедленно покинуть помещение!». В общем, этот маленький пистолетик в умелых руках может навести шуму побольше, чем какая-нибудь фузионная пушка.
Скорострельность: непрерывно.
Тип воздействия: Электромагнитный, урона не наносит.
Боезапас: От энергии владельца.
Бронебойность: 12.

Опциональная взрывчатка.

6) Название: Энергонный заряд.
Описание: Выпуклый диск из золотистого металла. Достаточно крупный, больше ладони. Выполнен из материала, препятствующего обнаружению вражескими сенсорами. Оснащён устройством-хамелеоном, может работать в режиме мины, реагируя на движение в радиусе 30 м. Радиус зоны поражения – 150 м. Применяется для подрыва всякого рода генераторов, реакторов, опор моста, командных центров и прочих уязвимых мест в конструкции вражеской базы. Формулу энергонной начинки Джаз подбирал сам, злые языки говорят, что на вкус. В днище бомбы встроен переключатель-активатор, штатная деактивация невозможна. Может взрываться по таймеру или дистанционно.
Тип урона: Тепловой, кинетический.
Боезапас: 3 заряда в суб-пространстве.
Бронебойность: 10.

7) Название: Электромагнитный заряд.
Описание: Серебристый цилиндр с мощным одноразовым генератором электромагнитных импульсов. Применяется для уничтожения ключевых объектов противника, напичканных сложной электроникой. Бомба выполнена из металла, препятствующего её обнаружению вражескими сенсорами, оснащена хамелеонным покрытием. Подрыв происходит по таймеру или дистанционно. Имеется режим мины, при котором бомба активирует датчики движения с радиусом срабатывания в 50 м. В обычном режиме, бомба испускает высокомощный электромагнитный импульс, который гарантированно выведет из строя все электронные устройства в радиусе 150 м. а так же может оглушить угодивших в зону поражения трансформеров на несколько минут. В альтернативном режиме бомба работает две минуты, «засоряя» область с радиусом в 300 м. непрерывным потоком хаотичного электромагнитного излучения. Для оказавшихся в радиусе воздействия трансформеров воздействие аналогично дымовой завесе: оптику и аудиорецепторы заполоняют помехи, вторичные сенсоры так же теряют работоспособность. Помимо этого, воздействие электромагнитной завесы нарушает работу систем связи и прочей тонкой электроники.
Тип урона: Электромагнитный.
Боезапас: 3 заряда.
Бронебойность: 11.
8) Название: Крио-заряд.
Описание: Выгнутый диск из голубоватого металла. Выполнен из материала, препятствующего обнаружению вражескими сенсорами. В днище бомбы встроен переключатель-активатор, штатная деактивация невозможна. Может взрываться по таймеру или дистанционно. При взрыве, рассеивает в радиусе 60 м. вещество с сильнейшими замораживающими свойствами. Наличие в бомбе определённого количества воды, находящейся под большим давлением и рассеивающейся вместе с веществом-хладогентом обеспечивает покрывание ледяной корой всех объектов в зоне действия, независимо от свойств атмосферы. Образовавшийся в результате взрыва лёд отличается большой прочностью: по замороженному с помощью бомбы озеру можно спокойно ходить, угодившим в зону поражения трансформерам придётся постараться, чтобы сломать ледяную корку. К тому же, бомба прекрасно справляется с созданием натурального катка на определённом участке дороги.
Тип урона: Сверхнизкие температуры.
Боезапас: 2 штуки.

0

9

"Свобода – право всех разумных существ".

1. Имя.
Оптимус Прайм (Optimus Prime). Ранее был известен как Орион Пакс (Orion Pax).
2. Фракция, отряд и подвид.
Автоботы.
3. Профессия и звание.
Лидер, воин, дипломат, учёный. Экс-главнокомандующий автоботской армией.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 10 м., 10,6 м. - с учётом высоты антенн.
4.2 Вес: 16 т.
4.3 Цвет оптики: голубой.
4.4 Скорость передвижения: 75 км\ч.
Основные цвета корпуса: красный, синий, белый с серыми и золотыми элементами. Оптимуса невозможно спутать ни с одним другим трансформером: высокий, широкоплечий, массивный, он движется с неожиданным для его габаритов проворством и координацией движений. Его манипуляторы способны крушить стены, но ими же он может выполнять тончайшую работу, требующую наивысшей аккуратности, или даровать нежнейшее из прикосновений. За спиной у Прайма имеется контейнер, в котором он обычно хранит Ионный бластер. В правое плечо встроен резервный управляющий компьютер, блок памяти а так же основной порт для прямого информационного подключения. Передние колёса в робомоде встраиваются в корпус, две пары задних располагаются на ногах. В нижнюю часть ног встроена уникальная по своей конструкции система амортизаторов, обеспечивающая компенсацию удара при падении с большой высоты, а так же обеспечивающая плавность походке. На локтях, плечах и коленных выступах броня специально усилена, что позволяет без опаски принимать на них вражеские удары или выстрелы. Запястья, плечевые, локтевые, бедренные и коленные сочленения укреплены небольшими количествами сверхпрочного электрума.
Его голову прикрывает синий шлем с небольшим козырьком и парой длинных крепких антенн, а лицо – защитная маска, которую Прайм почти не снимает. Само лицо правильной формы, имеет твёрдые, суровые черты и приятно на вид, но не более того. В правый «нащёчник» шлема встроен выдвижной микрофон для ведения радиопереговоров. В левый «нащёчник» встроен небольшой выдвижной экранчик, на который для удобства можно выводить часть информации, поступающей с внешних сенсоров, или видеосигнал связи. Аудиосенсоры располагаются во вращающихся, слегка выпуклых дисках по бокам шлема. Оптимус имеет привычку вращать ими во время глубоких размышлений. В антенны и гребень шлема встроены продвинутые наборы сенсоров, дающих Прайму обширные сведения об окружающей среде.
В плечах, выступающем над шлемом гребне, и расположенных по бокам от маски «нащёчниках» расположены решётки воздухозаборников систем охлаждения. Так же, система забора атмосферного воздуха имеется в расположенной на животе радиаторной решётке и внутренней части стальных сапог. Отработанный горячий воздух выпускается через укреплённые на плечах трубы, через переднюю часть стопы, где чьё сегментированное устройство позволило разместить там системы воздуховыдува, или через всё ту же радиаторную решётку. Эффективная система воздушной вентиляции корпуса позволяет Оптимусу большую часть времени обходиться без применения внутреннего запаса жидкого хладогента. Матрица Лидерства, камера Искры, реактор и другие жизненно важные системы находятся в грудном отсеке, под двойным слоем мощнейшей брони. Голос низкий, звучный, с металлическим отзвуком. Жестикуляция выразительная и уверенная: указывает ли Оптимус на врага в обвинительном жесте или просто пожимает плечами, жесты его выглядят внушительно и прекрасно передают те эмоции, которые испытывает Прайм.

http://s019.radikal.ru/i637/1203/e6/8b873ada58f2t.jpg   http://s019.radikal.ru/i620/1203/96/9b969b96c422t.jpg

http://s019.radikal.ru/i608/1203/e5/738bc350c02at.jpg   http://s019.radikal.ru/i619/1203/12/7a17c97e42bbt.jpg    http://s019.radikal.ru/i630/1203/6f/59d94113038ft.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: седельный тягач.
5.2 Скорость передвижения трансформы: до 220 км\ч, до 150 км\ч. с полуприцепом.
http://s41.radikal.ru/i091/1112/ec/7222c4b05306t.jpg   http://s004.radikal.ru/i205/1203/6c/fe3f7d128c76t.jpg
http://s019.radikal.ru/i641/1203/c5/940c7b6bb4f8t.jpg

6. Биография.
Орион Пакс – модель один.

http://s018.radikal.ru/i510/1307/ac/bc7b32df1977t.jpg   http://s56.radikal.ru/i153/1307/16/84346f5dca93t.jpg   http://s53.radikal.ru/i140/1307/6f/cc4468bd1db5t.jpg

Давным-давно, ещё во времена правления Номинуса Прайма, на глубинных уровнях Кибертрона шахтёрская команда обнаружила заброшенный склад. Он был настолько древним, что большая часть тамошнего оборудования превратилась в груду ржавой трухи, стены и потолок проржавели и грозили обрушиться в любой момент. Единственным, чего не коснулась тень разложения, была герметичная камера жизнеобеспечения, а в ней – одинокая Искра. Камеру Искры доставили на поверхность и поместили в протоформу, а сформировавшегося из неё трансформера назвали Орионом Паксом.
Орион обладал зачаточными знаниями: умел ходить, трансформироваться, пользоваться инструментами, но не знал ни языка, ни законов и общественного устройства нынешнего Кибертрона, всему этому ему пришлось учиться с нуля, и он достаточно быстро социализировался и получил права полноценного гражданина. А вместе с правами пришли и обязанности. Согласно существовавшей в то время системе трудоустройства, основанной на строении корпуса и виде трансформы, его приписали к складской зоне Аякона и следующие несколько веков Орион работал дальнобойщиком, перевозя грузы между городами Кибертрона. Следуя своим путём, он побывал почти в каждом городе планеты, и многое из увиденного ему не понравилось.
Пакс вскоре ощутил, что колесить по дорогам планеты неизмеримо скучно, и принялся искать себе дело, способное занять его на протяжении долгих часов, проводимых наедине с дорогой. Он пробовал писать музыку, рисовать, писать книги, но творческая деятельность не смогла увлечь его надолго. Он стал изучать архитектуру и историю родной планеты, но быстро выяснил, что нынешняя история планеты была переписана в угоду Сенату. Наступило первое серьёзное разочарование, для Пакса искажение реальных исторических событий в хрониках было сродни предательству памяти предков и всей планеты. Он надолго утратил интерес к истории, и занялся точными науками. Вскоре, жажда знаний поглотила его с головой, и он всё больше процессорных мощностей во время своих путешествий отводил на изучение научных работ, монографий и учебников, в итоге, два раза чуть не попал в аварию.
Так пролетели века, на протяжении которых знания Ориона Пакса значительно возросли. Он тратил все свои отпуска на путешествия по планете, побывал во многих уголках Кибертрона, бывал в таких местах, о существовании которых большинство кибертронцев даже не догадывалось, неоднократно спускался под землю. Но города и просторы Кибертрона таили в себе немало угроз, и чем дальше, тем опаснее становилась жизнь простых граждан. И после нескольких случаев, когда Орион только чудом избежал дезактивации, он по настоянию друзей стал учиться стрельбе, и за кратчайшие сроки достиг великолепных результатов. Шутка ли, выиграть всепланетное соревнование по стрельбе, переплюнув в меткости профессиональных венных и самого Прайма? Помимо стрельбы, он стал увлекаться рукопашным боем, тренировался в обращении с секирой и клинком, и порой участвовал в дружеских спаррингах или легальных боях на арене, но никогда не опускался до убийства, и даже во время самозащиты больше говорил и убеждал, нежели жал на курок.
Всякий раз вставая колёсами на дорогу, он большую часть процессорных мощностей отводил на изучение чего-то нового, значительно продвигаясь в познании математики, физики и химии, равно как и тогдашних законов и политической жизни общества. Увы, из-за жёсткой кастовой системы, он не мог профессионально заниматься наукой, но ему доводилось выступать на нескольких научных конференциях и водить знакомство со многими талантливыми учёными того времени. Но знакомства юного дальнобойщика не сводились только к научной сфере: в каждом городе у него было по нескольку друзей, и он общался с такими же как и он трудягами с не меньшим интересом, чем с блистательнейшими умами Кибертрона. В то время у него и зародились зачатки собственной идеологии, понимания того, как должен быть устроен мир. И основой этой философии было право каждого существа на свободу, право, от отсутствия которого страдал и он сам, и многие его друзья.
Так бы он и колесил по планете до самой войны, но – вмешался Его Величество Случай. Увлёкшись изучением особо заковыристой формулы, Пакс не уследил за дорогой и попал в аварию. Ему удалось сохранить ценный груз микросхем, который он вёз в НИИ Полигекса, но от разжалования в грузчики его это не спасло. Впрочем, Ориону досталось далеко не худшее место работы из возможных – склад энергона в Аяконе. Там он подружился с Дионом и познакомился с фемботкой Ариэль, в которую влюбился без оглядки. Теперь у него было гораздо меньше времени на научную работу, но совсем он её не забросил, и то и дело погружался в математические расчеты прямо на ходу.
Идилия не продлилась долго: не прошло и века с тех пор, как Орион Пакс стал грузчиком, как на склад, где он работал, совершила налёт банда оголодавших кибертронцев. Орион попытался убедить преступников отказаться от их намерений, но безуспешно: его, Ариэль и Диона расстреляли на месте. Их, умирающих, нашли подоспевшие полицейские. Прогнозы были неутешительные: Дион скончался на месте, Пакс и Ариэль должны были дезактивироваться в течение нескольких часов. Тем не менее, их доставили в ремблок и подключили к системам жизнеобеспечения. Там и нашёл их Альфа Трион, с которым Орион познакомился во время своих странствий по планете. В своё время, Пакс проявил немалое уважение перед почтенным трансформером и неоднократно сопровождал того во время путешествий по недрам Кибертрона, теперь же Альфа решил вспомнить своё искусство механика. Он не только спас жизни Пакса и Ариэль, но и внёс существенные коррективы в их корпуса.
Орион Пакс – модель два.

http://s42.radikal.ru/i096/1307/ca/6e510edfe361t.jpg   http://s001.radikal.ru/i196/1307/e3/95e6eae7eff4t.jpg   http://i057.radikal.ru/1307/d9/e29e100ab16bt.jpg
http://s59.radikal.ru/i164/1307/f7/0a6d0e05bbf8t.jpg  http://s003.radikal.ru/i202/1307/5f/e7475965bac8t.jpg

Вернувшись к жизни, Орион решил изменить свою судьбу и встать на защиту простых граждан, чтобы никому больше не пришлось страдать от рук негодяев. Он воспользовался помощью нескольких своих знакомых из полиции и правительства, и вскоре вышел на улицы Каона в ранге рядового. Вскоре он обнаружил, что его новый корпус существенно превосходит по своим характеристикам заводскую поделку. Более того, только перевоплотившись он понял, сколь стеснял его возможности старый корпус, выполненный в стиле «дёшево и сердито». В общем, при следующей встрече с Альфой, которая состоялась спустя полтора столетия после инцидента на складе, Пакс не забыл поблагодарить старого кибертронца за прекрасную работу. Благодаря сочетанию принципиальности, решительности прекрасных навыков и отличных физических данных, Ориону удалось за какой-то век выбиться в капитаны и получить в своё ведение целый район Каона, известный как Ридион.
Первые же дни службы Ориона в качестве капитана ознаменовались ничем, на первый взгляд, не примечательной встречей с Тарнским шахтёром по имени Мегатрон. Его обвиняли в драке с выпускниками Военной Академии, и учитывая разницу в статусе, ржаветь бы Мегатрону на радиоактивных рудниках в одной из колоний на лунах Кибертрона, но Орион не поленился собрать свидетельские показания, которые полностью опровергли виновность Мегатрона в случившемся. Попутно, Пакс ознакомился с датападом обвиняемого и обнаружил там несколько философских трактатов на тему несправедливости государственного устройства, в коих нашёл богатую почву для размышлений.
Он засадил в камеру одного из полицейских, Вирла, попытавшегося по мотивам мести, организовать ложный побег Мегатрону и прикончить его. Со временем, благодаря стараниям Пакса и его коллег, поднятых бравым капитаном на борьбу с преступностью, жизнь в Ридионе стала намного безопаснее. Идиллию разрушило нападение на участок группы кибертронцев, нанятых сочувствующим участи Вирла сенатором. Вернувшись после долгого рабочего дня в участок, Орион обнаружил двоих своих коллег убитыми, а Вирла – освобождённым группой вооружённых трансформеров. С трудом одолев нападавших, разъярённый Пакс ворвался в здание Сената прямо посреди внеочередной сессии. Цитируя слова Мегатрона о праве на свободу и недопустимость злоупотребления властью, он попытался воззвать к чувству справедливости сенаторов, но всего лишь вызвал бурю негодования. Орион был схвачен силами безопасности Сентинела, и если бы не помощь сенатора Шоквейва, был бы обречён провести остаток жизни за решёткой, как политический преступник.
После этого инцидента, он продолжил службу, и к моменту гибели Сентинела Прайма стал начальником элитного военизированного полицейского подразделения, прозванного в народе «Автоботами». Но следующий Прайм, Зета, оказался безжалостным тираном, готовым использовать любые средства для победы над десептиконами. После того, как Омега Сентинели вырезали население целого города, в котором сильным были десептиконские настроения, Орион заключил союз с Мегатроном, и объединив свои силы с десептиконами, взял штурмом цитадель Зеты в Аяконе. Зета пал, но стоило Паксу повернуться к Мегатрону спиной, как тот нанёс предательский удар. Тяжело повреждённый, Орион упал в пропасть, а десептиконы, тем временем, обрушились на бывших союзников. Вскоре, силы автоботов были разбиты, Мегатрон праздновал победу, объявив себя властителем Кибертрона.

Оптимус Прайм.
http://s53.radikal.ru/i140/1307/36/a590276c5486t.jpg  http://i033.radikal.ru/1307/52/b7d0fe042c6dt.jpg  http://s019.radikal.ru/i632/1307/f0/275916eb7ff1t.jpg
http://s43.radikal.ru/i101/1307/49/3a7cf8186ca7t.jpg  http://s017.radikal.ru/i426/1307/c3/b2cdf1e0eef4t.jpg  http://i069.radikal.ru/1307/15/f369110ebca8t.jpg

На этом заканчивается история простого полицейского Ориона Пакса. История Оптимуса Прайма, напротив, только началась. Глубоко в недрах Кибертрона он нашёл артефакт, запрятанный туда одолеваемыми паранойей и жаждой власти сенаторами. Он нашёл Матрицу Лидерства, и сделал нелёгкий выбор. Отныне, он должен был стать не просто воином командиром, но лидером, духовным вдохновителем и идеалом, лишённым слабостей и недостатком. Таким жители Кибертрона встретили Оптимуса Прайма. Собрав уцелевшие силы павшего режима, и заручившись помощью Метроплекса, пробуждённого силой Матрицы, Оптимус вновь взял штурмом цитадель Зеты, где обосновался Мегатрон, и выбил десептиконов за пределы Аякона. Так началась долгая, кровопролитная Великая Гражданская Война.
Не зная того, Оптимусу удалось разорвать порочную линию, ведомую последними четырьмя Праймами. Он стал именно таким лидером, в каком нуждался Кибертрон, достойным хранить Матрицу и выступать от имени своего народа. Сотни раз Оптимус и Мегатрон сходились на поле боя, удача способствовала то одному, то другому, но ни разу врагам не удалось одержать решительной победы. Война длилась на протяжении миллионов лет, города Кибертрона превратились в руины, сама планета умирала, но это уже не могло остановить конфликт. Точку в войне за Кибертрон поставил эксперимент гениального учёного Тандервинга, превратившего себя в отвратительный гибрид техники и органики – претендера. Тандервинг обрёл огромную силу, но лишился ума и принялся разрушать планету. Даже объединив силы с Мегатроном и призвав на помощь легендарного воина – Омегу Суприма, Оптимусу не удалось победить чудовище.
В конце концов, неведомая сила утащила Тандервинга в глубь кибертронских недр. Поговаривали, что сама планета уничтожила ужаснейшее из творений Праймуса. Но к тому времени, Кибертрон оказался полностью опустошён и непригоден для жизни. Трансформеры покинули родной мир и продолжили свою войну среди звёзд.
В 2000-х годах конфликт между фракциями обострился и начал стремительно набирать обороты. Стараниями Бладжена, вернулся к жизни Тандервинг, и лишь совместными усилиями Крушителей и Предаконов, удалось не допустить окончательного разрушения Кибертрона. На Земле, десептиконы обнаружили супер-топливо, названное ультра-энергоном, способное значительно увеличить силу и огневую мощь трансформера. Эта находка привела на планету как Прайма, так и мощнейших десептиконских войнов, таких как Сиксшот и сам Мегатрон. Вскоре после того, как накаченный ультра-энергоном лидер десептиконов едва не убил его, Оптимус встретился с Омегой Супримом и узнал правду о Новее Прайме и его планах покорения галактики.
Буквально через год произошло событие, известное под названием «Расширение Мёртвой вселенной». Одурманенный Юникроном, Нова Прайм попытался разрушить мировую грань и открыть Хаос Брингеру дорогу в реальный мир. Нова лично пришёл по Искру нынешнего хранителя Матрицы, и почти уничтожил Оптимуса, но был сражён предательским выстрелом Гальватрона. Так Сердце Тьмы, Матрица Юникрона, на короткое время перешло к Оптимусу. Но прежде, чем сила артефакта сломала бы его волю, Прайм передал Сердце Гальватрону, после чего столкнул его в плавильный чан с раскалённой магмой. Оптимус не сомневался в смерти Гальватрона, но тому удалось выжить.
Спустя несколько лет, десептиконы смогли заполучить коды доступа к автоботским базам. Это событие вызвало наступление фиолетовозначных по всем фронтам. Оптимус и его отряд оказались побеждены, сам Прайм лешился Матрицы. Их доставили через Космический мост на Кибертрон, дабы там поохотиться на пленных автоботов, но шедший последним Оптимус успел уничтожить Космический мост, хоть это едва не стоило ему жизни. Шедшие во главе колонны пленных автоботов десептиконы были убиты, но ситуация складывалась крайне плачевной: отряд оказался заперт на безжизненной планете, лишённый руководства Оптимуса, за чью жизнь в это время отчаянно боролся Рэтчет. К счастью, часть автоботов смогла пережить вражеское наступление, и вскоре, восстановившийся Оптимус повёл свои силы в атаку на десептиконов. Во время битвы в Нью-Йорке, автоботы одержали решительную победу, а Прайму, с помощью Спайка Витвики, удалось практически уничтожить Мегатрона.
Посредством долгих переговоров, Оптимусу удалось убедить людей в том, что автоботы не желают им зла. Объединив силы с землянами, он и его отряд начали охоту за оставшимися на Земле десептиконами. Вскоре, была организована атака на место, куда сбежали потерпевшие поражение фиолетовозначные: безжизненный планетоид под названием Чар. Успешно выиграв битву, автоботы снарядили несколько кораблей для доставки пленников на Кибертрон, где их должны были судить. Среди пленённых был и Мегатрон, живой и с преобразованным корпусом, но пребывавший в глубоком стазисе. Лидер десептиконов и наиболее верные и опасные его сторонники были погружены на Арк 27, который вёл непосредственно сам Прайм и его ближайшие офицеры.
Но уйдя в варп-прыжок Арк 27 пропал на долгих сто лет. За это время, многое изменилось: Оптимуса и его экипаж признали безвестно отсутствующими, а воюющие фракции объединились в Новый режим. Но вот, корабль-призрак появился на орбите Кибертрона. Как встретят трансформеры возвращение старых вождей? И не принесут ли они на борту своего корабля полузабытые конфликты и раздоры? Шестерёнки истории заработали вновь, и кто знает, что принесёт трансформерам следующий день?

7. Характер.
Личность Оптимуса Прайма была откована в эпоху гражданской смуты и великой войны. Но если появление десептиконов было прямым следствием пороков тогдашнего общества, то Оптимус Прайм возник вопреки всему. Фактически, он стал той самой случайной переменной, возникшей наперекор теории вероятности, и изменившей ход истории. Оптимус ценит жизнь каждого существа, будь то кибертронец или органик, и посвятил себя борьбе за право на жизнь и свободу всех чувствующих существ. Стальная воля, отвага, целеустремлённость, честность и упорство сделали из Оптимуса прекрасного лидера, а присущее ему чувство сострадания, благородство, мудрость, дальновидность и преданность своим идеалам не позволили сбиться с избранного пути.
Среди списка многочисленных достоинств нынешнего Прайма, на первом месте стоит чувство долга: перед своими солдатами, своим народом и всем миром. Именно осознание своего долга перед народом толкнуло его на службу в полиции, и, позже, на принятие Матрицы Лидерства. Именно чувство долга за действия десептиконов, представителей одной с ним расы, толкнуло Оптимуса на защиту других планет и инопланетных видов, когда война вышла за пределы Кибертрона. Долг – это то качество, которое сделало из него лучшего вождя всех времён и народов.
Во втором ряду идёт честность и забота о ближнем. Оптимус никогда не бросит своих кибертронцев на произвол судьбы, он предельно честен и откровенен с подчинёнными. Он знает, каково быть простым солдатом, и стремится облегчить долю каждого автобота. Но помимо этого, Прайм стремится всегда и всюду направлять и воодушевлять, тратит массу времени на развитие личностных и профессиональных качеств своих солдат. Он никогда не попросит кого-то сделать то, на что не решится сам. Старается поддерживать в своём коллективе дружеские отношения. Поощряет инициативу и никогда не отказывается выслушать чьё-то мнение по поводу происходящего.
У Прайма довольно необычный стиль руководства: он крайне редко приказывает, чаще же – ведёт за собой, указывая курс действий собственным примером. Проще говоря, он из тех вождей, которые говорят «делай как я» и начинают решать проблемы. Оптимус чрезвычайно требователен к себе, и скорей обвинит себя за дачу неверных распоряжений, чем исполнителей, эти распоряжения выполнявшие. Будь то поле боя или штаб, Прайм сражается и работает с самоотречением заядлого трудоголика и частенько вдохновляет подчинённых своим примером. И хоть порой ему бывает очень тяжело, но Оптимус верит, что только работая с полной самоотдачей он сможет добиться мира на своей родной планете и прекращения войны. Оптимус – преданный друг и искренне дорожит дружбой и доверием тех, кто последовал за ним и его идеалами. Прайм никогда не бросит друга в беде, не предаст и не поставит под удар. Дав обещание, Оптимус сделает всё, что в его силах, чтобы сдержать его.
Вопреки расхожему мнению, Оптимус не бесстрашен: он достаточно мудр и дальновиден, чтобы осознавать ту или иную угрозу, и безответственно было бы с его стороны игнорировать степень риска того или иного мероприятия. Но он храбр и целеустремлён, и никогда не позволит страху взять над ним верх. Часто пренебрегает личной безопасностью для пользы дела, безопасностью подчинённых – никогда.
Всегда пытается избежать насилия, решить проблемы мирным путём. Даже осознав невозможность дипломатического разрешения конфликта между автоботами и десептиконами, Оптимус предпочитал вести оборонительную войну, игнорируя возможности для начала массового наступления на вражеские города. Тем не менее, Прайм решителен и целеустремлён: немало вражеских планов было сорвано благодаря его личному участию.
Редко демонстрирует волнение или те сомнения, которые порой обуревают его Искру. Оптимус знает, что он должен быть сильным, что на него смотрят, что от его слов, действий и поступков зависят спокойствие и уверенность окружающих, и делает всё, чтобы не терять самообладания даже в самых отчаянных ситуациях. На поле боя неизменно сохраняет хладнокровие и незамутнённый разум, действует осмотрительно и не надеется на случай. В случае необходимости, усиливает тот или иной участок линии фронта собой или своими модулями.
Пожалуй, единственное существо во вселенной, кого ненавидит Оптимус – это Мегатрон, хотя ненависть – слишком узкое и поверхностное определение тех чувств, которые Прайм испытывает к своему заклятому врагу. Он считает Мегатрона чудовищем, воплотившим в себе всё то зло, которое и породило десептиконское восстание. И всё таки, даже Мегатрона Прайм пытается понять и, порой, вернуть на путь истинный. Тем не менее, он считает лидера десептиконов абсолютным злом, и последует за Мегатроном, куда бы тот не пошёл, чтобы противостоять ему и не допустить причинения вреда другим расам и мирам.
Идеальное общество он представляет основанным на правах и свободах его граждан: только государство, дарующее своим подданным право самим определять свою судьбу, может считаться справедливым и выстоит под натиском веков. Права и свободы гражданина ограничиваются лишь правами и свободами сограждан, а так же, в некоторой мере, благом общества в целом: каждый гражданин уступает часть своей свободы окружающим и государству, чтобы государство могло существовать, а общество не поглотила анархия, которая лишит граждан всех их прав и свобод, оставив только право сильнейшего. Введение кастовой системы было одной из главных ошибок старого кибертронского общества, и Прайм намерен приложить все усилия, чтобы не допустить повторения ошибок прошлого.
Оптимус стремится к познанию окружающего мира во всех его проявлениях. Его стремление к знаниям и преклонение перед ними затмевается лишь необходимостью защищать жизнь, свободу и справедливость с оружием в руках, но со временем, Прайм верит, он сможет убрать Ионный бластер на полочку и заняться устроением того общества, в которое он верит. Потому ему приходится вести войну на два фронта, и десептиконы – далеко не самый грозный из противников Оптимуса. С не меньшим, а то и большим упорством он борется за сохранение морального облика своих подчинённых. Лидер автоботов стремится не допустить превращения его подчинённых в безжалостные машины смертоубийства, он всеми силами поддерживает сохранение и развитие мирных навыков подчинёнными, и сам показывает им в этом пример, продолжая заниматься науками и развивая свои знания во многих областях.
Стремиться изменять мир в лучшую сторону, будь то изобретение новых, более безопасных, эффективных или надёжных технологий, или помощь подчинённым в личностном росте и моральном развитии. В том чем стали автоботы за время войны, в их идеалах и стремлении защищать свободу и справедливость, явственно чувствуется рука Оптимуса Прайма. Благодаря ему, автоботы за время войны превратились в могущественную силу, стоящую на защите жизни, свободы и справедливости.

8. Боевая характеристика.
8.1 Характеристики.
Сила – 9
Прочность - 10
Ловкость - 7
Маневренность - 3
Восприятие - 10
Интеллект - 9
Харизма - 10
Итого: 58

8.2 Навыки.
Сила:
Рукопашный бой – 10
Парирование – 10
Длинные клинки – 10
Секиры – 10
Заградительное оружие – 10
Ловкость:
Скрытность – 3 Тайное передвижение
Интеллект:
Компьютеры – 5
Связь – 4
Механика – 8
Профессия (ксенобиология) - 7
Профессия (физика подпространства) – 7
Профессия (физико-химический анализ) - 7
Восприятие:
Тяжёлые орудия – 10
Харизма:
Особое (созидание новой жизни) - 1
Особое (Свет Праймуса) - 1
Итого: 103
Вместе с характиристиками - 161

+ 20 лидер-бонус.
+16 получено от Ниры-Энергии и +6 – от Даска.
+ 5 получено от Сиксшота.
Недостатки дают 23 балла, Преимущества отнимают 19 баллов.
Всего: 110 + 20 + 27 + 23 – 19 = 161

8.3 Преимущества и Недостатки.
Преимущества:
Иммунитет – заражение тёмным энергоном. 2-й ранг – сопротивляемость. + 6 к Прочности. Стоимость: 6.
Продвинутая система саморемонта. 1-й ранг позволяет регенерировать 5% Здоровья в минуту, затрачивая на каждые 5% Здоровья 10% Энергии. Стоимость: 3
Мастер вождения.3-й ранг даёт бонус +5 к Уклонению, проверкам Маневренности и атакам в альтформе. Добавляет одну дополнительную атаку в альтформе.  Стоит 10 баллов.
Недостатки:
Кодекс чести. Даёт 10 баллов.
1. Будь честен с друзьями и врагами. Пояснение: Нельзя лгать, но можно недоговаривать.
2. Защищать слабых и невиновных, в том числе – ценой собственной жизни.
3. Стремиться к лучшему будущему для всех рас и миров.
4. Ценить жизнь. Не убивать без крайней нужды. Никогда не казнить военнопленных или поверженных врагов.
5. Ценить чужую свободу. Пример: Если какая-то раса потребует, чтобы автоботы перестали защищать её родной мир – Прайм прикажет покинуть планету.
6. Взращивать добро в Искрах окружающих. Пояснение: данное правило нередко толкает Оптимуса на проповеди и воспитательные беседы.
7. С уважением относиться как к соратникам, так и к врагам. Примечание: данное правило не лишает персонажа возможности при случае со спокойной Искрой послать Мегатрона отборным кибертронским матом.
8. Не совершать насилия иначе как ради защиты невиновных.
9. Стремится к мирному урегулированию конфликтов.
10. Держать данное слово, исполнять свои обещания.
11. Хранить верность Элите.
Причуда: голоса в темноте. Изредка, Прайм слышит некий голос, наставляющий его на путь истинный. Может беседовать с собственным отражением, причём предмет диспута находится в столь эфемерных высотах бытия, что его смысл обычно остаётся непонятым соратниками Оптимуса. Появление голоса может произойти в любой момент, если Прайм находится на Кибертроне, но чаще всего, неведомое Альтер-эго давало о себе знать, когда лидер автоботов спускался на подземные уровни планеты. На деле, «голос» является коллективным сознанием ушедших Праймов, хранящимся в Матрице, и может даже сообщить Оптимусу некие интересные факты, которые углядели Праймы с того света. Например – подкрадывающегося со спины Рэведжа. Даёт: 3 балла.
«Дакака». Даёт: 10 баллов. В своей груди Оптимус хранит единственную вещь, способную уничтожить аватар Юникрона – Матрицу Лидерства. По этой причине, его устранение является задачей №1 для любого порождения Юникрона, Герольда или самого Хаос Брингера, а уникальный энергетический фон Матрицы выдаёт Прайма с головой. Обнаружив его, все «юникронутые» немедленно бросают текущие дела и дружной гурьбой мчатся прямо на Оптимуса, дабы оторвать ему голову и забрать Матрицу.

8.4 Умения и особые способности.
Воинские умения:
Оптимус Прайм – один из лучших воинов своей эпохи. Он прошёл углублённый курс воинской подготовки под руководством таких мастеров, как Кап и Айронхайд, обладает навыками и опытом в проведении любого типа военных операций, от полномасштабного наступления до освобождения заложников и диверсионной деятельности. Владеет азами тактики воздушного боя. Имеет неплохие навыки в проведении тайных операций, но учитывая габариты и специфику трансформы, предпочитает перепоручать такие дела Роллеру. Обладает впечатляющими навыками организатора, способен не только управлять сражениями на линии фронта, но и эффективно обеспечивать снабжение, и налаживать работу ремблоков и мирных учреждений на подконтрольных территориях.
В рукопашной схватке он способен одержать верх над противником, значительно превосходящим его по габаритам. Ему известны многие техники рукопашного боя, но наивысших успехов Прайм достиг в Дифьюжн – боевом искусстве, делающем ставку на оборонительной тактике и сокрушительных контратаках. Как командир, Оптимус демонстрирует прекрасные тактические и стратегические навыки, оттачиваемые на протяжении четырёх миллионов лет командирской работы. Зачастую он способен найти выход из самого отчаянного и безнадёжного положения, дальновиден, способен предугадывать действия противника. Блестящий дипломат, способен уболтать кого угодно, и регулярно практикуется на подчинённых.
Мирные навыки:
Ещё будучи Орионом Паксом, Оптимус приобрёл немало мирных навыков: он съел мамонта на перевозке и хранении грузов, обладает глубокими разносторонними знаниями об устройстве и географии Кибертрона, о различных сторонах его довоенной общественной жизни, истории и культуре. Помимо общих знаний, Орион умудрился получить прекрасное самообразование по многим научным специальностям. Став Оптимусом Праймом, он не забросил свою научную деятельность и на протяжении всей войны по мере возможностей совершенствовал свои навыки. В итоге, Прайм достиг больших успехов и обладает богатым запасом научных знаний, включащим: математику, кибернетику, молекулярную и квантовую физику, физику подпространства, изучающую варп-пространство, суб-пространство и прочие измерения, механику, оптику, электродинамику и термодинамику, органическую и неорганическую химию, планетологию, астронавигацию, инженерное ремесло. Война причиняет боль и страдания, стремясь исцелять тот урон, который нанесли десептиконы его собственным солдатам и обитателям инопланетных миров, Оптимус стал активно изучать ремонтное мастерство и медицину. Конечно, ему далеко до таких гениев науки как Джетфаер, Уилджек, Персептор или Шоквейв, но Оптимус за свою научную практику умудрился сделать ряд научных открытий и получить пару степеней по ксенобиологии и физике варп-пространства. Обладает неплохими навыками в пилотировании космических и воздушных кораблей, но всё же предпочитает крепко стоять на ногах.
Особые способности:
Обладает исключительной памятью: накопители информации Прайма вмещают в себя огромный массив знаний из самых разных областей жизни: наука, архитектура, искусство, военное дело, кадровые списки обеих фракций и так далее. Совершенное устройство нейросети и сопутствующих компонентов обеспечивают высочайшую скорость рефлексов и прекрасную координацию движений.
Оптические сенсоры Прайма отличаются невероятной зоркостью: он способен прожечь дыру в носовом конусе сикера, летящего на пятидесятикилометровой высоте. Фактически, Оптимус может изучать как удалённые небесные тела, так и молекулярную структуру любых объектов, не прибегая к оптическим усилителям. Помимо этого, Оптимус обладает сложной системой сенсоров и датчиков, используемых им в военной, научной и ремонтной деятельности. Помимо присущих всем трансформерам сканеров энергона, электромагнитного излучения и радиации, он оснащён датчиками теплового излучения, химическими анализаторами атмосферы, датчиками давления, варп-излучения и ряд других систем. Большинство из них сосредоточено в антеннах, гребне шлема и руках.
В левое запястье встроен простенький голопроектор, который может быть использован для брифингов в полевых условиях.
В правое плечо встроен резервный управляющий компьютер и блок памяти, которые позволяют Прайму оставаться онлайн в случае повреждения или взлома главного компьютера и сохранить все свои воспоминания и навыки в случае уничтожения основного банка данных. Оба мозговых модуля обладают схожими характеристиками и набором программ, но головной больше специализирован на оказание помощи в руководстве войсками и личных боевых действиях, в то время, как встроенный в плечо компьютер имеет расширенный набор программ для научных изысканий, менеджмента народного хозяйства, экономических и математических расчетов.
Обладает сложнейшей системой защиты от хакерского взлома, «хакнуть» Прайма – задача практически невыполнимая даже для таких мастеров, как Саундвейв. Но даже в случае успеха, наличие Матрицы значительно усиливает его иммунитет к насильственным вмешательствам в сознание и память.
Оптимус Прайм состоит из трёх компонентов: чувствующего робота, маленького разведчика Батл Роллера и командной платформы, трансформирующейся в его прицеп. Роллер обладает независимым сознанием и способен к самостоятельным действиям на любом отдалении от Прайма, командная платформа оснащена достаточно продвинутым искусственным интеллектом и способна к самостоятельным действиям на поле боя и выполнению сложных приказов. Тем не менее, находясь под прямым управлением Роллера или Прайма, она действует эффективнее. С Роллером Оптимус способен поддерживать прямую связь на расстоянии до 2000 км., с боевой платформой – в пределах одной звёздной системы. Так же, используя мощное оборудование боевой платформы, Прайм может поддерживать связь с Роллером, если все трое находятся в пределах звёздной системы. В случае необходимости, Оптимус может удалённо взять прямой контроль над Роллером или боевой платформой. Оптимус и его компоненты связаны на уровне Искры, при передаче сигналов компонентам не используется радиопередатчик, и эти сигналы не могут быть обнаружены, перехвачены или заглушены обычными средствами. Причинение серьёзного ущерба любому из дополнительных модулей отзывается сильной болью для самого Прайма.
Энергетическая поддержка Матрицы Лидерства позволяет Оптимусу легко помещать в суб-пространство собственный прицеп целиком, и не испытывать проблем с энергозатратами.

8.5 Уязвимые места.
Конструкция Оптимуса Прайма почти совершенна, он не имеет ярко выраженных уязвимых мест. Тем не менее, уничтожение колёс может лишить его подвижности в альтмоде, а стекло кабины более уязвимо для физических воздействий, чем весь остальной корпус, хоть и обладает прекрасными отражающими свойствами против лазерного и фотонного оружия.

9. Имущество.
9.1 При себе:
http://s019.radikal.ru/i634/1203/dc/4fe2b1e60cadt.jpg
Матрица Лидерства - древний артефакт, по легенде созданный самим Праймусом, вместилище его силы и мировой мудрости. Она символизирует Золотой век и саму идеологию автоботов. Многие верят, что пока Матрица находится у Прайма, есть надежда на возрождение былого благополучия. Матрица позволяет Оптимусу общаться с прошлыми своими носителями, она хранит в себе их Искры, память и знания. Став хранителем Матрицы, Оптимус приобрёл воинские навыки и боевое искусство её предыдущих владельцев, что позволило ему впервые одержать победу над Мегатроном.
Матрица содержит в себе необычную и, по легенде, бесконечную энергию. Так или иначе, но Оптимус в подзарядке почти не нуждается, а пока Матрица находится с ним, корпус Прайма может самостоятельно восстановить практически любые повреждения, пусть на это и требуется время. Матрица связана с Искрами всех кибертронцев, пока она находится в груди Прайма, тот способен ощущать общее моральное состояние своего народа.
По легенде, Матрица способна зажечь новую Искру и преобразовать неодушевлённый механизм в полноценного трансформера. Другой легендарной способностью артефакта является массовое исцеление, восстанавливающее повреждения угодивших под него кибертронцев, избавляющих их от ядов и болезней, изгоняющее зло. Обе эти способности, приписываемые Матрицы, никогда не были использованы Оптимусом. Возможно, чтобы пробудить их требуются некие условия или особое состояние владельца, а может быть, время подобных чудес ещё не пришло.  Исцеляющий свет Матрицы губителен для тех, кто испытал на себе касание сущности Юникрона. Угодив под него, они будут или исцелены, или уничтожены. Так же, в определённых условиях, Матрица может полностью восстановить повреждения хранителя.
9.2 В суб-пространстве: средство для ухода за корпусом, баллончик хладогента, пара энергокубов со сверхзаряженным, рыжий баскетбольный мяч под руку кибертронца – прощальный подарок землян, пластмассовая игрушка-трансформер в виде Оптимуса Прайма, чёрно-белая фотография со Спайком Витвики на плече, на фоне готовящегося к старту Арка 27, две батареи для Ионного бластера.
9.3 Прочее имущество:

10. Вооружение.
1) Название: Ионный бластер.
Описание: Здоровенная чёрная бандура, по внешнему виду напоминающая дикую помесь базуки и штурмовой винтовки. В разложенном состоянии длина достигает пять с лишним метров, в сложенном – два с половиной метра. Оружие уникально по своим характеристикам, второго такого нет во всей вселенной. Предельная дальность выстрела составляет ни много ни мало 80 км. в атмосфере Земли. С помощью ионного бластера Прайм способен прожечь дыру в носовом конусе пикирующего истребителя на расстоянии в 50 км., прицельный огонь по более крупным или неподвижным целям Оптимус может вести и с большей дистанции. Орудие облает высокой поражающей мощью, стреляет крупными лучевыми импульсами солнечного цвета, цель после попадания окутывается цепочкой огненного цвета молний. Разогнанные до околосветовых скоростей ионы при столкновении с целью наносят серьёзный кинетический ущерб, а так же поражают системы врага мощным электрическим разрядом. Радиус испускаемого луча и его мощность легко регулируются: так, Оптимус может уменьшить радиус зоны поражения луча до размеров иголки и разрезать путы на ком-либо. Бластер имеет решим оглушения, при активации которого приоритеты распределения энергии внутри оружии изменяются, ставка делается на поражении целей электрическими разрядами от нестабильных ионов. В результате, угодившего под выстрел робота поражает короткое замыкание. Дальность стрельбы при этом падает до 10 км. Из недостатков – высокая энергозатратность и сумасшедшая отдача: стрелять из ионных бластеров с двух рук Оптимус может только объединившись с Роллером или иным образом увеличив свою физическую силу. Имеется в количестве 2 шт., второй обычно хранится у Роллера или используется МКЦ.
Скорострельность: 50\мин.
Тип урона: кинетический, электрический или только электрический в оглушающем режиме.
Боезапас: сменный аккумулятор на 10 выстрелов, после его истощения оружие переходит на энергию владельца.
Бронебойность: 11.

2) Название: Лазерная пушка.
Описание: Четырёхствольное скорострельное орудие, ведёт огонь лазерными лучами. Оружие предназначено для ведения боя на малых дистанциях, хотя уникальная зоркость и высокое мастерство Прайма может позволить ему с достаточной эффективность поражать цели и на средней дистанции. Огромное количество урона в единицу времени компенсируется высокой отдачей и энергозатратностью. Оптимус ведёт огонь из лучевой пушки с одной руки. Обычно хранится в суб-пространстве.
http://s019.radikal.ru/i624/1203/75/90956873fdd0t.jpg
Скорострельность: Доступно два режима ведения огня: поочерёдный и парный. Поочерёдный предусматривает, что каждый следующий выстрел производится из следующего же ствола, обеспечивая сравнительно высокое время до перегрева. В парном режиме, каждый выстрел производится из двух стволов одновременно, при этом верхняя и нижняя пара чередуются. Скорострельность поочерёдного режима – 180\мин., скорострельность парного режима – 300\мин. При стрельбе поочерёдным режимом перегрев оружия наступает на третьей минуте активного использования, при стрельбе в парном режиме – через минуту.
Тип урона: термальный.
Боезапас: питается от энергии владельца.
Бронебойность: одиночных выстрелов в обоих режимах – 8, очередей в поочерёдном режиме – 9, очередей в парном режиме – 10.

3) Название: Энергонная секира.
Описание: Тяжёлое оружие с двумя здоровенными лезвиями, на длинной, прочной, цельнометаллической рукояти. В рукоять встроен генератор энергонного поля, окутывающего лезвия секиры пламенеющей аурой высокотемпературного пламени. Оптимус использует секиру как в одноручном, так и в двуручном хвате.
Тип урона: кинетический, термальный.
Боезапас: На поддержание энергетического поля уходит 10% энергии в минуту.
Бронебойность: 12 (8 базовые + 4 бонус Силы).

4) Название: Энергонный меч..
Описание: Длинный клинок с односторонней заточкой, встроен в левую руку Прайма, откуда может выдвигаться в случае необходимости. Так же, имеет рукоять, и в случае необходимости может быть отсоединён от руки и использован как обычное холодное оружие. В рукоять встроена энергоячейка, формирующая вокруг лезвия ореол из золотистого огня.
Тип урона: кинетический, термальный.
Боезапас: На поддержание энергетического поля уходит 5% энергии в минуту.
Бронебойность: 12 (8 базовые + 4 бонус Силы).

0

10

http://s019.radikal.ru/i639/1203/0c/a0a3c56c2104t.jpg   http://i031.radikal.ru/1307/66/1012fae8b446t.jpg
Групповое фото.

1. Имя.
Мобильный командный центр, боевая платформа.
2. Должностная характеристика
Прицеп Прайма.

3. Характер и история.
Мобильный командный центр – это автономная платформа с ремонтным, научным и боевым оснащением, управляемая искусственным интеллектом. Оптимус приобрёл её, когда был преобразован Матрицей из Ориона Пакса – она просто возникла из ниоткуда в ослепительных потоках света, испускаемого Матрицей Лидерства, и он ощутил, что она – часть его. Позже, он неоднократно использовал МКЦ во время боевых действий: боевая платформа использовалась как мобильная огневая точка, ремблок полевой командный центр или центр связи. Во время событий на Земле, в государстве Брасния, МКЦ позволил Прайму обнаружить замаскированного Блицвинга, и нейтрализовать того с помощью Роллера.
Поведение в конкретной ситуации зависит от текущих программных установок и команд, полученных от Прайма или Роллера, который часто обслуживает МКЦ как наводчик и командир. Зачастую, однако, боевая платформа не нападает первой и лишь отвечает на агрессию противника. Можно выделить две основные линии поведения: оборонительный режим и режим огневой поддержки. Первый подразумевает включение силового поля и переход к активным оборонительным действиям только в случае его отключения или неэффективности. Второй подразумевает использование всего имеющегося арсенала для подавления сил противника, и переход к пассивной обороне только в случае серьёзных повреждений. В целом же, платформа исходит из высшей ценности жизни, и может по своему усмотрению нарушить заданную ей линию поведения, если жизням автоботов будет угрожать опасность.

4. Внешний вид.
4.1 Длина и ширина: 18 и 12 м. в разложенном виде.
4.2 Вес: 15 т.
4.4 Скорость передвижения: 30 км\ч. на антигравитаторах.

http://i075.radikal.ru/1307/75/c857452735fdt.jpg
МКЦ в режиме брифинга: разноцветные экраны по краям генерируют голограммы и сенсорные экраны. В случае необходимости, все они или часть из них убираются под пол.

При трансформации, полуприцеп-трейлер Прайма откидывает борта в сторону и принимает неподвижное положение. Устойчивости способствуют выдвижные опоры, формирующиеся из поставленных на плоскость колёс прицепа, а так же расположенных в передней части механизмов сцепления с тягачом и тормозных систем. Эти опоры расходятся крестом из-под днища платформы.

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: полуприцеп.
5.2 Скорость передвижения трансформы: на собственном двигателе – 50 км\ч.
Вполне типичный полуприцеп, с изогнутой голубой полосой на борту и автоботским символом. В передней части располагаются механизмы сцепления с тягачом, в задней – две пары колёс. Оснащён встроенным движком, позволяющим самостоятельно передвигаться по местности. При этом, из передней части проецируется слабое антигравитационное поле, позволяющее не скрести «брюхом» по земле за отсутствием передних колёс. В этой форме МКЦ может вместить Батл Роллера и ещё одного кибертронца в трансформе автомобильного типа. Прайм может использовать всё оснащение МКЦ и когда тот находится в режиме прицепа.

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила (манипулятора) – 8
Прочность - 9
Ловкость (манипулятора) - 7
Маневренность - 2
Восприятие - 10
Интеллект - 4
Итого: 40

6.2 Навыки.
Сила:
Рукопашный бой – 6
Парирование – 7 Силовые поля
Заградительное оружие – 6
Ловкость:
Штурмовое оружие – 6
Армейское оружие – 6
Интеллект:
Компьютеры – 5
Связь – 8
Механика – 6
Восприятие:
Особое (гравитационная волна) - 7
Тяжёлые орудия – 7
Реактивное оружие - 6
Итого: 70

6.3 Преимущества и Недостатки.
Преимущества:
Ёмкий энергобак. 3-й ранг даёт 100% дополнительной энергии. Стоит 10 баллов.
Продвинутая система саморемонта. 3-й ранг позволяет регенерировать 2 хита в минуту, затрачивая на каждые восстановленные 2 хита 20% Энергии. Стоит 10 баллов.
Недостатки:
Деффект. 3-й ранг – отсутствие ног (за каждую отсутствующую конечность – по 10 баллов). Даёт 20 баллов.

6.4 Умения и особые способности.
1. Мощный передатчик и чувствительный приёмник сигнала обеспечивают связь между Оптимусом и другими трансформерами в пределах звёздной системы. Боевая платформа оснащена и иным оборудованием, необходимым для работы полевого командного центра, проведения видеоконференций, брифингов и многоканального приёма и отправки сообщений. В частности – имеет продвинутый голопроектор и способна проецировать сенсорные экраны.
2. Продвинутый набор сенсоров, включающий радар, датчики теплового излучения, измерители давления, варп-излучения и ряд других систем обеспечивают заблаговременное обнаружение вражеских сил и способствуют выявлению скрытых противников на большом расстоянии.
3. Ремонтные системы и фабрика наноботов обеспечивают быструю и качественную починку любого механизма, включая трансформеров. Они же могут применяться для полевого производства различного оборудования, хотя возможности командного центра в этой области довольно сильно ограничены: собрать лазерную винтовку, двигатель, реактор, солнечную батарею или небольшую станцию по добыче энергона или прочих полезных ископаемых он может, а вот сконструировать звездолёт или военную технику - нет. Имеется система экстренного жизнеобеспечения и поддержания Искры. Ремонтная платформа находится в дальнем левом углу МКЦ, её оснащение включает группу независимых манипуляторов и пару летающих ремонтных дронов. В оснащении имеется лазерный скальпель (бронебойность – 7), набор хирургических инструментов, инжекторов, система обезболивания и принудительного погружения в стазис, набор медицинских препаратов, цементирующий и изолирующий гель, пара электромагнитов и многое другое.
4. Комплекс научного оборудования, включающий системы забора воздуха, почвы и воды, химическую лабораторию, обширный набор анализаторов и сканеров, а так же мощный вычислительный компьютер, позволяют проводить сложнейшие химические анализы, физические измерения, опыты и эксперименты.
5. Встроенный варп-двигатель малого радиуса действия позволяет МКЦ и всему находящемуся на борту экипажу телепортироваться в любую точку в пределах планеты и её орбиты. Время для подготовки прыжка – 3 минуты.
6. Оборудован генератором силового поля, способного накрыть сам МКЦ и небольшой участок земли вокруг него. Прочность поля – 11. Каждая минута поддержания поля отнимает 10% энергии, получение урона вызывает дополнительные энергозатраты.
7. Оснащён маломощными антигравитаторами, способными замедлить падение и обеспечивающими возможность летать в вакууме со скоростью до 30 км\ч. Мощности антигравитаторов недостаточно, чтобы самостоятельно оторвать командный центр от земли.
8. Имеет подвижный манипулятор, способный как схватить за шкирку подобравшегося слишком близко десептикона, так и участвовать в процессе ремонта или использовать чьё-нибудь оружие. Зачастую, ему выдаётся второй Ионный бластер Прайма. По форме напоминает крупный гаечный ключ, но в случае необходимости, может выдвинуть пару дополнительных коротких пальцев. Укреплён на двухсуставчатом манипуляторе, который в свою очередь укреплён на подвижной орудийной башне, возвышающейся над платформой.
9. МКЦ оснащён солнечными батареями, а в его колёса встроены электрогенераторы. Приток энергии от них невелик, но зачастую, чтобы немного подзарядить прицеп достаточно подержать его под солнышком или повозить по дороге. Для более интенсивной добычи энергии, МКЦ оснащён миниатюрно ресурсодобывающей установкой и энергонным конвертором, позволяющим перерабатывать природное топливо в пригодный к употреблению энергон. Сама ресурсодобывающая установка представляет собой выдвижной шланг, через который в место предполагаемого присуствия полезных ископаемых выпускаются орды наноботов-добытчиков. Через него же они возвращаются на базу, везя на себе молекулы того, из чего можно извлечь энергию. В случае необходимости, орудия станции используются как обычный шахтёрский лазер. В целом, процесс этот небыстрый, но и приработок от него куда выше, чем от солнечных батарей или динамо-машины.

6.5 Уязвимые места.
Отсутствие ног, ограниченность интеллекта, неподвижность в режиме боевой платформы.

7. Вооружение.
1) Название: Спаренная лазерная пушка.
Описание: Два лазера, укреплены на синей платформе, которая в свою очередь зиждется на подвижной вышке. Является главным образом средством ПВО и обладает соответствующими характеристиками – высокой скорострельностью и дальнобойностью, но может использоваться и при борьбе с наземными целями.
Скорострельность: 300\мин или непрерывный луч длительностью до 15 с. с перезарядкой в 30 секунд. После трёх минут стрельбы или трёхкратного использования лучевого режима, требуется две минуты на остывание (два хода минимум).
Тип урона: термальный.
Боезапас: питается от энергии МКЦ.
Бронебойность: одиночными – 8, очередями или лучом – 10.

2) Название: Энергонный луч.
Описание: Небольшой излучатель, выдвигающийся из основания орудийной башни. Предназначен для удалённой подзарядки солдат и ускорения ремонта: излучатель способен передавать энергию любому трансформеру, находящемуся поблизости, или способствовать многократному ускорению деятельности ремонтных наноботов цели.
Скорострельность: непрерывным лучом.
Боезапас: питается от энергии МКЦ, сколько энергии передал – столько и отнял. Энергетический потенциал МКЦ примерно равен 14-метровому трансформеру, соответственно, 1% энергии МКЦ для семиметрового трансформера будет равен 2%, для 28-метрового – 0,5%. Ускорение регенерации отнимает 5% энергии на полный сеанс, который длится в течение трёх минут и утраивает скорость регенерации цели на три часа.

3) Название: Гравитационная волна.
Описание: Одиночный импульс, испускаемый антигравитаторами прицепа, способен отшвырнуть на 50 м. крупного (10 м.) трансформера. В режиме прицепа направлен только вперёд – и порой используется Оптимусом при выходе из трансформы для того, чтобы стремительно ворваться во вражеский строй. В режиме боевой платформы действует по круговому принципу, и может отбросить подобравшегося слишком близко десептикона. В обоих режимах, дальность действия – 50 м.
Скорострельность: 1\мин.
Боезапас: каждая гравитационная волна отнимает 5% энергии.

0

11

«Бип-бип!».

1. Имя.
Батл Роллер (Battle Roller). Прозвище: Колёсник, Ролли.
2. Должностная характеристика
Разведчик, шпион, ассистент Оптимуса Прайма.

3. Характер и история.
«Дрон, лишённый разума и свободной воли» - так о нём думает подавляющее большинство трансформеров. И вправду, сложно представить себе, чтобы чувствующее, разумное существо добровольно согласилось на многовековое заточение в прицепе. Но это мнение – ошибка. Когда-то Роллер был полноценным кибертронцем, до того дня, когда Матрица призвала его, чтобы искупить вину и изменить историю мира.
История их взаимоотношений с Орионом начинается на аяконском складе топлива. Так уж получилось, что Пакс был первым, кто приветствовал юного механоида, переведённого в команду склада. Роллер навсегда запомнил их первую встречу. Орион был не такой «крутой» как военные роботы вроде сикеров, но от него веяло оптимизмом и дружелюбием, а это было именно то, в чём так нуждалась юная Искра, недавно вступившая в мир. И всё бы ничего, но Создатель наделил Роллера немалой скромностью, а может – её выработке способствовали те условия, в которых он начинал свою жизнь. Так или иначе, он решил, что попросту недостоин дружбы Ориона Пакса. Он был недостаточно хорош, но он старался стать лучше, работал усерднее и мечтал о том дне, когда сможет проявить себя и, кто знает, спасти жизнь своего кумира.
Случай подвернулся, и довольно быстро: на склад напала группа вооружённых до зубов трансформеров, лишившихся работы и вынужденных встать на бандитский путь. Орион пытался убедить их отказаться от задуманного, но в ответ на слова получил в грудной отсек выстрел из тяжёлого оружия А Роллер? А Роллер убежал. Он бежал так быстро и так безоглядно, что опомнившись, долго блуждал по неизвестным районам, проклиная себя за трусость. Вернувшись, он узнал о том, что пострадавших во время налёта на склад увезли в ремблок, и что все они дезактивируются в ближайшие часы. Он не нашёл в себе сил, чтобы отправиться к ним, он был слишком зол на себя и считал, что его даже видеть не захотят.
Тогда наступил первый переломный момент его жизни: ибо не зная того, Роллер последовал по стопам Ориона Пакса – он добился поступления в Военную Академию и вскоре поступил на службу в полицию Аякона. Каково же было его удивление, когда после перевода в полицейский участок Ридиона он обнаружил там Ориона Пакса в чине капитана? Пакс изменился – стал жёстче, спокойнее, пылкий оптимизм юности сменился спокойным дружелюбием. Но это был по прежнему тот самый Орион Пакс, коим он восхищался, и вопреки опасениям Роллера, Орион приветствовал его как старого, давно потерянного и вновь обретённого друга. Вскоре, Роллер стал неизменным напарником Пакса, помогая тому во всех начинаниях в меру своих скромных сил. Он оказался прекрасным радистом и компьютерщиком, регулярно отправлялся на курсы повышения квалификации.
Следующий переломный момент наступил, они взялись за расследование деятельности группы сенаторов, задумавших произвести теракт, чтобы вызвать общественную тревогу и развязать себе руки для введения жёстких мер контроля над обществом. Увы, деятельность Ориона, Роллера и сенатора, оказывавшего поддержку Паксу, оказалась раскрыта. Пока Орион и его соратники пытались разминировать бомбу, заложенную в мавзолее Номинуса Прайма, на сенатора и Роллера напали наёмники. Роллер храбро бросился в бой, но силы были не равны. Появление на месте событий Ориона вынудило нападавших спешно взять Роллера в заложники и использовать его, чтобы вынудить противодействующего их нанимателям сенатора пойти с ними. Но перед уходом, один из нападавших выстрелил Роллеру в грудь, другой же обрушил на Ориона стену, нейтрализовав Пакса на некоторое время.
Выбравшись из-под завала, Орион обнаружил умирающего Роллера, чья Искра была повреждена и угасала на глазах. Тот умолял Пакса преследовать похитителей и спасти сенатора, но Орион отказался и приложил свои познания в ремонтном мастерстве в попытке спасти угасавшую Искру друга. Удивительно, но ему удалось стабилизировать состояние Роллера, хоть Искра разведчика и замерла на грани угасания. К сожалению, восстановить его Искру так и не удалось даже Рэтчету, и после многочисленных безуспешных попыток, Роллер был погружен в стазис. Его поместили в подземный комплекс, в котором хранились корпуса и Искры тех, кто спал вечным сном без надежды на пробуждение, но он не был забыт.
Ужасны перипетии войны, и порой, даже сильнейшим становится невмоготу выносить постоянные страдания и гибель окружающих. Для Оптимуса Прайма отдушиной стал его старый друг, спящий вечным сном. Раз за разом приходит он в Залы Вечного Сна и говорил, говорил, говорил… Пока боль и тоска не отпускали его, и он не возвращался в мир, дабы прожить ещё несколько недель в попытках сделать его лучше, спасти чью-то жизнь и не допустить чью-то смерть.
Это произошло, когда недавно избранный Матрицей Прайм в очередной раз пришёл в Залы Вечного Сна. Десептиконы узнали о том, где он, и прорвав противовоздушную оборону Аякона, нанесли по Залам ракетный удар. Своды рухнули, системы поддержания функциональности, сохранявшая огонь в Искрах ушедших в вечный стазис трансформеров, отключилась. Но Оптимус выжил, и из-под обломков он извлёк корпус Роллера. Малый трансформер умирал, и вместе с ним словно умирала частица самого Оптимуса. Для него Роллер был не только другом, но и напоминанием о прошлых временах, когда его жизнь текла спокойно и размерено, а мир казался таким простым и таким увлекательным. Молча смотрел Оптимус за тем, как гаснет Искра его друга, а время отсчитывает последние оставшиеся ему секунды.
Но когда, казалось, погасла последняя надежда, произошло чудо – и Матрица осветила сумрак Кибертронской ночи! Сознание Роллера оказалось в кругу древних Праймов, что некогда были хранителями артефакта. Первым среди них был воин в блистающих доспехах, он говорил с Роллером и рассказал ему о том, что будущее мира под угрозой, о том, что спасение его связано с тем, переживёт ли Оптимус Прайм некий момент в будущем, когда его жизнь будет висеть на волоске. Роллеру была показана судьба вселенной в случае, если Прайм погибнет, не дожив до Темнейшего часа, сцена гибели миров, и волна всесметающего Хаоса, гасящего звёзды и сметающего планеты словно пыль. Сцены божественного поединка Праймуса и Юникрона, сцены зарождения и гибели вселенной представали перед ним одна за другой. Ему был предложен выбор: он мог обрести вечный покой в Колодце Всех Искр или служить Прайму верой и правдой до того дня, когда ему, Роллеру, будет уготовано спасти жизнь Оптимуса. Если же он выберет второй вариант, то должен будет неотрывно следовать за Праймом, всюду, куда бы тот не пошёл,  будет лишён дара речи и должен будет молчать о том, что увидел, но после исполнения своего долга, он оберёт свободу. Тем не менее, ему будут даны силы и навыки, чтобы предотвратить печальный исход.
Роллер не колебался ни секунды, и в струящемся свете Матрицы, его Искра была восстановлена, а корпус начал меняться. Он стал немного больше, но намного сильнее, а главное – он стал частью Оптимуса Прайма, и оставался верным помощником на протяжении многих миллионов лет войны.
Лишь спустя четыре миллиона лет получил он освобождение от данной клятвы. Это была операция в Браснии, маленькой стране на границе России. Выпустив Роллера и развернув командный центр, Оптимус отправился на встречу с Мегатроном, и почти тут же был взят на прицел Блицвингом, замаскированным в своей альтформе. Тот явно ждал, пока Прайм не подъедет поближе, чтобы одним выстрелом сбросить его в пропасть, но к счастью, сенсоры командного центра успели засечь его раньше, Роллер зашёл трехрежимнику в тыл и легко вывел Блицвинга из строя. Он был удивлён, он не думал, что всё будет так просто. Сомнения не давали ему покоя, а тем временем, Оптимус схлестнулся с Мегатроном в жестокой схватке.
Перед Роллером внезапно открылся весь мир. Он был свободен, он мог бы спеть, мог бы укатить прочь и пожить в своё удовольствие. Всё то, чего он был так долго лишён манило его, и он знал, что теперь сможет получить всё, чего желает, ибо был силён. Он уже собрался развернуться и уехать прочь, когда заметил, что Оптимус терпит поражение. Мегатрон был силён, даже сильнее, чем обычно, и виной тому был ультра энергон. Но не смотря на тяжкие повреждения, Оптимус не просил о помощи, опасаясь подвергать опасности своих автоботов. Роллер колебался. Бросить вызов Мегатрону было равносильно самоубийству, вмешаться в поединок лидеров – значит подписать себе приговор. И внезапно он вспомнил. Да, именно такими соображениями он руководствовался, когда бросил своих друзей на складе энергона, четыре с лишним миллиона лет назад. И не успел он ещё осознать, что вот оно – его искупление, как бросился вперёд и выстрелил в Мегатрона, когда тот собирался уже прикончить Оптимуса. Лидер десептиконов в ответ обрушил на Роллера скальный утёс, за тех секунд, которые Роллер подарил Оптимусу, хватило, чтобы тот успел перенести сознание и Искру в свой командный центр. Так Мегатрон был одурачен, а Роллер искупил свою вину и исполнил свою клятву.
Пока его откапывали, малому трансформеру было о чём подумать. Он вновь видел открывшиеся перед ним перспективы, но теперь они казались ему уже не такими привлекательными. Он вдруг осознал, что все эти миллионы лет находился на своём месте, и пусть это место – в праймовом прицепе, его, Роллера присутствие там меняло ход истории день за днём. Он понял, что никогда, на протяжении всех этих лет, не был один, что он нужен, что от него зависят судьбы его друзей, тех, с кем он и парой слов не обменялся за все эти годы, но кого безмерно уважал. И когда его наконец откопали из-под обломков, Батл Роллер приветствовал Прайма серией жизнерадостных гудков. Его долг перед Древними был выплачен, но другой долг – преданности друзьям, своему делу и своему вождю – не будет выплачен никогда.
Батл Роллер скромен, но невероятно храбр – и эта храбрость порой  проверяется на прочность, ибо он часто действует во вражеском тылу, собирая разведданные для Оптимуса Прайма. Он умён, исполнителен и честен, превыше всего ценит преданность друзьям и общему делу, обладает развитым чувством справедливости. Главная движущая сила и побуждающий фактор для Колёсника – его Долг. Он знает, какова цена поражения, и с завидным упорством выполняет свою маленькую роль, чтобы не допустить наступления катастрофических последствий. Он знает, что только Прайм может остановить надвигающуюся беду, и намерен сделать всё возможное, чтобы помочь Оптимусу в его нелёгком деле. Он ждал наступления Темнейшего часа четыре миллиона лет – и готов ждать ещё столько же.
Роллер, в целом, довольно весёлый и общительный малый… если вас устраивает обмен ничего не значащими гудками. Любит в свободное время кататься по базе, может шутки ради начать крутиться у ног крупного трансформера, выпрашивая себе что-нибудь вкусненькое. Его многие принимают то ли за дрона, то ли за личное домашнее животное Прайма – и Колёсника это устраивает: его все любят, ему всегда рады и при случае готовы поделиться порцией энергона. К тому же, не способность сообщить окружающим о том, что ему показала Матрица, оказалось благом, ибо она не оставила ему шансов на то, чтобы сболтнуть что-нибудь лишнее. Конечно, его зачастую недооценивают, принимают за эдакого дружелюбного зверька… Но это лучшая альтернатива жизни под сочувствующими взглядами. Роллер считает, что пусть уж лучше его считают дроном, чем умалишённым трансформером с кучей странностей. А тот факт, что по профессии он большую часть времени проводит в отдалении от своих соратников, только играет в пользу этой легенды: просто заставить окружающих считать себя эдаким весёлым, дружелюбным дроном, когда они не видят тебя за работой.
Долгое нахождение в непосредственном контакте с личностью Оптимуса сыграло свою роль: личность Колёсника во многом является продолжением личности самого Прайма. Словно отдельные черты характера лидера автоботов заполнили ту пустоту, что образовалась в Искре разведчика. Иногда Роллеру снятся странные сны, отражавшие те видения, которые он получил во время своей полу-смерти и воскрешения. Он никогда не причинит сознательного зла невиновным, но будет с яростной решимостью защищать свою жизнь и жизни своих соратников. Большую часть времени проводит в трансформе – так ему отчего-то спокойнее, чем ходить на двух ногах.

4. Внешний вид.
4.1 Рост: 5 м.
4.2 Вес: 5 т.
4.3 Цвет оптики: голубой.
4.4 Скорость передвижения: 60 км\ч. – пешком, 1000 км\ч. – полёт.
Из ключевых особенностей внешнего вида: шесть колёс, укреплённых на подвижных шарнирах, оптика в форме бумеранга, надо лбом торчит пара светящихся жёлтым светом плоских антенн, сияющий голубым светом кристалл на груди, отражающий свет Искры. Когда Оптимус берёт над Роллером прямой контроль, цвет кристалла меняется на солнечно-жёлтый. Походка плавная, осторожная и абсолютно бесшумная.

http://s017.radikal.ru/i407/1307/f8/5ebbd3ba5d88t.jpg

5. Трансформа.
5.1 Название и тип трансформы: шестиколёсный вездеход.
5.2 Скорость передвижения трансформы: 250 км\ч., 400 км\ч. при использовании средних колёс в режиме реактивных двигателей.
В режиме реактивного ускорения теряет в устойчивости, но заметно прибавляет в скорости. Обладает прекрасной проходимостью, оснащён тремя выдвижными стеклянными колпаками, накрывающими посадочные места. Имеет четыре посадочных места по размерам подходящих существам людских габаритов и небольшой багажник. В случае необходимости, пространство под стеклянными колпаками становится абсолютно герметичным. Роллер способен поддерживать в своём салоне атмосферу, пригодную для дыхания органических форм жизни на протяжении 8 часов. Двигатель вездехода работает абсолютно бесшумно, наличие шести точек опоры так же способствует незаметному передвижению: Роллер может проехать за спиной у стоящего на посту десептикона, и остаться незамеченным. Оснащён двумя парами жёлтых фар.

http://s07.radikal.ru/i180/1307/31/c80dc0e2d821t.jpg   http://s45.radikal.ru/i109/1307/3e/f7a35eb4e437t.jpg   http://s019.radikal.ru/i616/1203/fb/675bda6e469at.jpg   http://s020.radikal.ru/i719/1307/d1/a8ec9375f5b3t.jpg

6. Боевая характеристика.
6.1 Характеристики.
Сила – 5
Прочность - 4
Ловкость - 9
Маневренность - 6
Восприятие - 9
Интеллект - 6
Харизма - 9
Итого: 48

6.2 Навыки.
Сила:
Рукопашный бой – 9
Особое – 9 (энергонные клинки)
Ловкость:
Штурмовое оружие – 9 Фотонные бластеры
Скрытность – 10
Взлом – 8
Интеллект:
Компютеры – 7
Связь – 7
Механика – 2
Восприятие:
Тяжёлые орудия – 9
Итого: 79

6.3 Преимущества и Недостатки.
Мастер вождения. 1-й ранг даёт бонус +3 к Уклонению в альтформе. Требует 3 бала.
Эмпатия к животным. Одноранговое. Требует 5 баллов персонажа.
Звери, живые и механические, любят вас. Используя особые системы модуляции звуковых сигналов, вы можете найти общий язык практически с любым неразумным существом.
Дефект – 3-й ранг - немота. Даёт 10 баллов.
Причуда – 2-й ранг - ведёт себя как дрон. 6 баллов.

6.4 Умения и особые способности.
Встроенные в колёса плазменные двигатели позволяют ему летать в робомоде со скоростью в 1000 км\ч. Наличие сразу шести независимо поворачивающихся двигателей обеспечивают ему непревзойдённую маневренность в полёте. Обладает продвинутой комплексной системой маскировки: не может становиться невидимым, но способен полностью гасить энергонные, электромагнитные, радиационные, тепловые и прочие сигналы своего корпуса. Будучи разведчиком, Роллер оснащён широким набором сенсоров, включащем тепловые сканеры, сонар, радар среднего радиуса действия и эхолокатор. К тому же, у Колёсника крайне чуткий слух и довольно острое зрение, что очень способствует выслушиванию и высматриванию.
В случае необходимости, Оптимус может взять непосредственный контроль над Роллером. При этом, он наблюдает мир сенсорами Колёсника и полностью контролирует все его движения. Фактически, это означает, что присутствие где-либо Батл Роллера равносильно присутствию там самого Прайма. Ролллер обладает большим опытом во взаимодействии с боевой платформой и часто выступает в роли наводчика и борт-стрелка.
Искра Роллера экранирована от внешнего мира, для окружающих он кажется простым дроном и не излучает энергонной сигнатуры. Колёсник был лишён возможности говорить как подобает трансформеру, но его вокалайзер по прежнему может испускать звуки: гудки и писки. Как ни странно, эти самые гудки и писки являются малоизвестным языком миниконов, с коими Роллер при случае может грамотно общаться.
Роллер обладает уникальным строением корпуса, его Искра была изменена самой Матрицей Лидерства. Благодаря этим изменениям, он обрёл возможность подключаться к Оптимусу Прайму двумя возможными способами, усиливая те или иные его стороны:
Вариант 1: Пауэрмастер и джетпак. В этом режиме, Роллер пристыковывается к спине Прайма, обеспечивая ему незначительное повышение Силы и Ловкости (+1 бал), существенный приток энергии, а так же иммунитет к ядам, болезням и радиации. Попутно он позволяет использовать любые виды топлива, пусть даже те будут токсичны для обычного трансформера. Используя реактивные двигатели Роллера Оптимус получает возможность летать со скоростью в 1200 км\ч. Благодаря увеличению физической силы, Оптимус получает возможность использовать обоих своих ионных бластеров, по одному в каждой руке.
http://s019.radikal.ru/i610/1203/6d/57fcc550e99et.jpg
Вариант 2: Арм-мастер и силовой щит. В этом режиме, Роллер стыкуется с рукой Прайма (обычно – левой), повышая её Силу на 2 балла и генерируя мощный силовой щит. Поле обычно принимает форму вытянутого шестигранника с длиной в 7 м. и шириной в 5 м. Прочность щита – 13. Приняв на щит 6 единиц урона, Оптимус может преобразовать поглощённую энергию в форму мощной энергетической волны, наносящей существенные повреждения и отбрасывающей всех врагов массой до 25 т. в радиусе 50 м. Бронебойность атаки – 12, оглушение.

6.5 Уязвимые места.
Бёдра, предплечья, крепления колёс. В целом, Роллер довольно хрупок и под интенсивным обстрелом долго не выживет, а потому – делает ставку на скрытность и проворство.

7. Вооружение.
1) Название: Фотонные бластеры.
Описание: Тяжёлые длинноствольные пистолеты, применяются для боя на коротких и средних дистанциях. Испускаемые бластерами лучи очень ярки, могут на пару секунд ослепить лишённую особой защиты оптику при прямом взгляде на них.
Скорострельность: 50\мин. После трёх минут ведения огня требует выждать минуту (1 игровой ход минимум) для охлаждения.
Тип урона: термальный.
Боезапас: питаются от энергии владельца.
Бронебойность: 6.

2) Название: Ионный бластер.
Описание: Второй Ионный бластер Прайма. Зачастую, его использует МКЦ, но в случае необходимости – может стрелять и Роллер. Из-за высокой отдачи, стрельбу Колёсник может производить, только твёрдо стоя всеми шестью колёсами на земле, и только в альтформе. Скорость и маневренность при использовании ионного бластера несколько снижаются.
Здоровенная чёрная бандура, по внешнему виду напоминающая дикую помесь базуки и штурмовой винтовки. В разложенном состоянии длина достигает пять с лишним метров, в сложенном – два с половиной метра. Оружие уникально по своим характеристикам, второго такого нет во всей вселенной. Предельная дальность выстрела составляет ни много ни мало 80 км. в атмосфере Земли. Роллер и МКЦ, не обладающие Праймовой зоркостью, могут вести эффективную стрельбу по целям, находящимся на дистанции не более 10 км. Орудие облает высокой поражающей мощью, стреляет крупными лучевыми импульсами солнечного цвета, цель после попадания окутывается цепочкой огненного цвета молний. Разогнанные до околосветовых скоростей ионы при столкновении с целью наносят серьёзный кинетический ущерб, а так же поражают системы врага мощным электрическим разрядом. Радиус испускаемого луча и его мощность легко регулируются. Бластер имеет решим оглушения, при активации которого приоритеты распределения энергии внутри оружии изменяются, ставка делается на поражении целей электрическими разрядами от нестабильных ионов. В результате, угодившего под выстрел робота поражает короткое замыкание. Из недостатков – высокая энергозатратность и сумасшедшая отдача.
Скорострельность: 50\мин.
Тип урона: кинетический, электрический или только электрический в оглушающем режиме.
Боезапас: сменный аккумулятор на 10 выстрелов, после его истощения оружие переходит на энергию владельца. Роллер не способен обеспечить бластер достаточной энергии, потому, после истощения сменного аккумулятора, он более не может использовать бластер.
Бронебойность: 11.

3) Название: Электрические мечи.
Описание: Одноручные, слегка изогнутые мечи с лезвиями из синего металла. В рукояти встроены генераторы тока высокой мощности, позволяющие окружать лезвия клинков электрическим полем, поражающим при ударе корпус, микросхемы и нейросеть врага мощными разрядами. Носятся на поясе, могут выдвигаться из носовой части альтмода и использоваться для таранного удара (+2 к бронебойности). Рукояти клинков могут пристыковываться к рукоятям фотонных бластеров, образуя подобие боевых кос-томогавков. При желании, Роллер может неплохо метнуть такой томогавк, сцепление с рукоятью обеспечивается магнитными захватами на концах рукоятей клинков и оно достаточно прочное, для ведения ожесточённой битвы. Мечи так же могут скрепляться рукоятями, образуя единое оружие с двумя лезвиями.
Тип урона: кинетический, электрический.
Боезапас: за каждую минуту работы электрических генераторов, каждый из них отнимает у Роллера 5% энергии.
Бронебойность: 7, при включении генераторов электрического поля увеличивается на 1.

4) Название: Плазменные орудия.
Описание: Двигатели Роллера способны испускать сгустки высокотемпературной плазмы. Как оружие они применяются редко, ибо после первого же использования двигателей в таком ключе, они перегреваются и остывают ровно 30 секунд. Обладает невысокой меткостью и низкой дальнобойностью.
Скорострельность: 2\мин с каждого двигателя.
Тип урона: термальный.
Боезапас: питаются от энергии владельца.
Бронебойность: 7 – одиночными, 8 – залп всех шести двигателей.

0


Вы здесь » Трансформеры: Рагнарёк » Анкеты НПС » Автоботы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно